Mystic Vale: Twilight Garden
Expansion of: Mystic ValeAs the battle for the vale rages and spreads, new allies arise. While some are stalwart in their duties, others are more nuanced in their efforts and approach.
45m - 60m
2 - 4 Players
Ages 14+
As the battle for the vale rages and spreads, new allies arise. While some are stalwart in their duties, others are more nuanced in their efforts and approach.
Rubius
Add a fair bit of new mechanics with the negative point tokens. Also, add more deck interaction with some cards that can steal or be added to other players deck
Qumpelblase
Kartenvielfalt in Deckbuildingspielen ist mir immer wichtig und wird auch nie negativ beurteilt. Genauso hier- die neuen Karten bringen Würze ins Spiel und erhöhen den Wiederspielwert enorm. Was kann diese Erweiterung noch? Die Anführerkarten sind wahnsinnig cool- einfach weil sie jedem Spieler eine gewisse Taktik vorgeben und Fähigkeiten verleihen. Sie unterscheiden sich auch in sehr hohem Maße- dadurch wird jedes Spiel anders. Die Minuspunkte sind ein nettes Gimmick, dass ich aber nicht zwingend benötigt hätte. Ebenfalls erwähnenswert: die neuen Orte sehen wahnsinnig toll aus. Ein fader Beigeschmack bleibt bei mir- weil so richtig etwas Neues (eine neue Mechanik) fehlt in der Erweiterung.
AdlerCiv
Sleeved with Arcane Tinmen - Tarot/Ultimate Guard - Tarot: Premium - 44 cards in Mystic Vale: Conclave