Mystic Vale: Twilight Garden
Expansion of: Mystic ValeAs the battle for the vale rages and spreads, new allies arise. While some are stalwart in their duties, others are more nuanced in their efforts and approach.
45m - 60m
2 - 4 Players
Ages 14+
As the battle for the vale rages and spreads, new allies arise. While some are stalwart in their duties, others are more nuanced in their efforts and approach.
SchwinnLovesGames
Takes a game with a strong foundation but very little built on it, and actually builds on it to make a really satisfying game with more interesting and varied options for scoring and strategy.
Qumpelblase
Kartenvielfalt in Deckbuildingspielen ist mir immer wichtig und wird auch nie negativ beurteilt. Genauso hier- die neuen Karten bringen Würze ins Spiel und erhöhen den Wiederspielwert enorm. Was kann diese Erweiterung noch? Die Anführerkarten sind wahnsinnig cool- einfach weil sie jedem Spieler eine gewisse Taktik vorgeben und Fähigkeiten verleihen. Sie unterscheiden sich auch in sehr hohem Maße- dadurch wird jedes Spiel anders. Die Minuspunkte sind ein nettes Gimmick, dass ich aber nicht zwingend benötigt hätte. Ebenfalls erwähnenswert: die neuen Orte sehen wahnsinnig toll aus. Ein fader Beigeschmack bleibt bei mir- weil so richtig etwas Neues (eine neue Mechanik) fehlt in der Erweiterung.
Rubius
Add a fair bit of new mechanics with the negative point tokens. Also, add more deck interaction with some cards that can steal or be added to other players deck