Mystic Vale: Twilight Garden
Expansion of: Mystic ValeAs the battle for the vale rages and spreads, new allies arise. While some are stalwart in their duties, others are more nuanced in their efforts and approach.
45m - 60m
2 - 4 Players
Ages 14+
As the battle for the vale rages and spreads, new allies arise. While some are stalwart in their duties, others are more nuanced in their efforts and approach.
Qumpelblase
Kartenvielfalt in Deckbuildingspielen ist mir immer wichtig und wird auch nie negativ beurteilt. Genauso hier- die neuen Karten bringen Würze ins Spiel und erhöhen den Wiederspielwert enorm. Was kann diese Erweiterung noch? Die Anführerkarten sind wahnsinnig cool- einfach weil sie jedem Spieler eine gewisse Taktik vorgeben und Fähigkeiten verleihen. Sie unterscheiden sich auch in sehr hohem Maße- dadurch wird jedes Spiel anders. Die Minuspunkte sind ein nettes Gimmick, dass ich aber nicht zwingend benötigt hätte. Ebenfalls erwähnenswert: die neuen Orte sehen wahnsinnig toll aus. Ein fader Beigeschmack bleibt bei mir- weil so richtig etwas Neues (eine neue Mechanik) fehlt in der Erweiterung.
jokeserver
The advancements and vale cards stand super well alone, without including the other sets (other than leaders and amulets). The curse tokens are very well-balanced, as I've had games that feel like a runaway victory end with a narrow margin of 10 or so points.
jammitch
As someone who (used to) like the base set, I spent the whole game hating every single card in the tableau and getting stuck with 3-4 card turns while another player was drawing most/all of the deck. I certainly didn't play well, but there was absolutely nothing fun about these cards.