The Marcy Case is a thrilling scenario for T.I.M.E Stories that brings you to the United States in 1992.
19.00€
Out of stock
Accessibility Tools
balijan2
Az első (alapjáték-beli) küldetés után nagy lelkesedéssel estünk neki ennek, de felemásra sikerülét az élmény. Vagy a sztori volt nehezebb, vagy csak mi voltunk indiszponáltak, de az első lefuttattás végén annyi infómorzsa kerengett, hogy azon bosszankodtunk, hogy miért is nem jegyzeteltünk közben. Az első küldetésnél ilyen gondunk nem volt. Itt a kazetták, a nők... annyi ismétlődő item volt, hogy fene tudta megjegyezni, hogy melyik épp hol volt. Tehát felmerült bennünk, hogy sokkal működőképesebb lenne egyetlen hosszú lefuttatást játszani, és valahogy az alapján pontozni, mert ez így körülményes és uncsi lehet mondjuk, hogy 3-4 alkalommal el kell menni ugyanazokért a cuccokért. Amúgy továbbra is tetszik a játék, de valahogy ez a sztori felemásra sikeredett... Nem tudom, hogy a készítők alkottak gyengébbet, vagy mi csesztünk el valamit. Érzésre kevesebb volt a helyszín, és egysíkúbb kicsit az egész?!
bigmac33070
The Marcy Case was a fantastic add-on to T.I.M.E. Stories. I played solo using 4 characters. Was able to finish run on 3rd go through. This mission has a very different feel that the base game scenario, Asylum. There is much more combat and less puzzle solving. Again, can't really state more than that without giving things away. I was very pleased how well this worked solo. Obviously, there isn't the same sense of discovery that you would have with more players, but that doesn't really bother me. I am so looking forward to the next scenario.
adamscott
A good scenario. I enjoyed Asylum slightly more. Potential spoilers below + The best part of the game by far is just exploring at the beginning and figuring out what is going on. That alone makes these scenarios for me. + The Marcy puzzle was fine, but I expected something similar to Asylum, so I kept looking for something more complex/subtle that wasn't there. - Restarting is the worst. Just the worst mechanism in any game. We thankfully agreed to fudge it on the second run. - Zombies? Seriously? You can pick any place at any time in history and you go with zombies in 1992 America??? - Unsatisfying ending. - Too much combat, which is clunky and boring. - This case never quite lives up to the potential.