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TIME Stories Revolution: A Midsummer Night
90m - 90m
2 - 4 Players
Ages 14+
Some board games incorporate elements of role playing. It can be that players control a character that improves over time. It can also be a game that encourages or inspires storytelling.
Role Playing
In storytelling games, players are provided with conceptual, written, or pictorial stimuli which must be incorporated into a story of the players' creation.
Storytelling
Variable Player Powers is a mechanic that grants different abilities and/or paths to victory to the players.
Variable Player Powers
Fantasy
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Reciclerishu
It was...fine, didn't know reference therefore story did not grab me and left me wondering what is exactly we need even do, so it was just running around with no aim. I still think they need use more interaction cards, still dislike azrak crystal mechanics. Only thing I liked is that there was different bonus for completing personal goal and it seemed more interesting.
sirkaleb
Wunderschönes Design und bisher auch mit eins der besten Enden der Time Stories Geschichten. Mag das neue Spielprinzip und das alles ohne Hauptspiel machbar ist. AAABER irgendwie kamen wir als Gruppe schwer rein. Es gab gaaanz wenige Rätsel, die auch viel zu schnell lösbar schienen und insgesamt lässt einen das Spiel ziemlich allein. Von Anfang an kein Ziel, irren wir einfach nur in der echt schön gemachten Welt umher. Dabei hat irgendwie kein Ereignis wirklich Impact und verändert gefühlt nichts. Was ich mag: - tolle neue Spielidee - Zeitelement und Backtracking nicht mehr vorhanden - ohne Würfel kämpfen wirkt sinnvoller - wunderschönes Artdesign - Dialoge sehr thematisch in Reimform (Shakespear Ausgabe) - Spielzeit erstaunlich lange (wir brauchten zwei Abende a´la 3Std.) - Die Auflösung am Ende ist irgendwie cool. Mir hat sie jedenfalls gefallen Was ich nicht so mag: - fast keine Rätsel!! Zumindest am Ende hätte durchaus eins sein dürfen... - Zufallselement durch Schicksalskarten unnötig (hättens Würfel auch getan) - Ein Weg führt ans Ziel... es gibt auch nur einen. Das hat zumindest das erste Time Stories besser gemacht... *** leichter Spoiler: Zum Schluss standen wir recht auf dem Schlauch, weshalb wir etwas schummelten um den letzten Hinweis für das Finale zu finden. Kein Rätsel oder Zusammensetzen von Pusselteilen. Es reichte einfach eine Person gefunden zu haben, der man einen bestimmten Gegenstand gibt. Dann gibt man den dort erhaltenen Gegenstand einer nächsten und so weiter, bis die letzte Person den Weg zum Ziel frei macht. Irgendwie enttäuschend. Bin trotzdem gespannt auf das Hadal Projekt. Hatten uns aufgrund der Thematik entschieden dieses hier als erstes zu spielen. Sollte Hadal die Kritikpunkte nicht wesentlich besser machen, könnt es sein, dass Time Stories damit für mich eher nicht mehr ne Reise wert ist. AUUUßER... die nächsten Folgen bekommen Grandiose Rezis. Mal sehen...
dom2d
- A lot of quests, the last few you start thinking “this is not over yet?” - None of the Groundhog’s day mechanic - A fun twist overall, right from the start - A bad twist overall, right at the end