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TIME Stories Revolution: The Hadal Project
180m - 180m
1 - 4 Players
Ages 12+
In storytelling games, players are provided with conceptual, written, or pictorial stimuli which must be incorporated into a story of the players' creation.
Storytelling
Variable Player Powers is a mechanic that grants different abilities and/or paths to victory to the players.
Variable Player Powers
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fenikspl
This reboot of TIME Stories addresses some issues with the base game and like all scenarios is nicely illustrated, but the actual story is not particularly engaging.
javitowildchild
Pues tengo que decir que, pese a venir "de malas" por el chasco del final del ciclo blanco, me ha gustado mucho. La principal novedad es que la partida se juega en lo que sería una única run de las del juego clásico. Si bien, al menos en esta misión, hay un momento obvio donde parar y nosotros lo jugamos en 2 sesiones. La interacción de los receptáculos con objetivos secretos le da cierta miga al juego y favorece el roleo además de la inmersión en la propia partida. El sistema de cristales es ingenioso y funciona bien. En cuanto a la historia/ambientación la verdad es que me ha gustado mucho. Eso sí, o tuvimos mucha suerte, o es la aventura más fácil que hemos jugado. Conseguimos la mejor puntuación simplemente siguiendo las pistas que iban apareciendo en las distintas cartas. Aun no siendo un gran reto, el regustillo que deja la partida es ganas de más. ************* Edición en castellano: Es la primera vez que jugamos una aventura traducida la castellano y es un despropósito. Problemas continuos tanto en la historia como (Y ESTO ES MUCHO MÁS GRAVE) en la terminología. Mi grupo, que somos todos jugones sufrimos intentando descifrar ciertas palabras clave y errores garrafales. Por ejemplo, Robar/Descartar utilizado indistintamente. Vamos, que espero que mejoren la traducción al resto o nos tocará buscarlo en inglés porque puede reventarnos alguna misión. ************* Integración con la caja Experience: De momento... meh, al no exigirte un orden en las misiones me da cierto miedo que no sea tan interesante como promete el prólogo. Parece que va a aportar cambios mínimos en lo sucesivo pero que pueden dar lugar a momentos concretos muy interesantes. ***************** Como siempre con TIME Stories, no podremos juzgarlo hasta que acabe el ciclo, pero de momento pinta bien.
edubvidal
Empieza el ciclo azul con cambio de mecánicas. Desaparece el tablero principal e implementan un sistema con gemas que van marcando el tiempo que tienes para explorar. La historia no decepciona. Sigue gustándome.