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Teotihuacan: Late Preclassic Period
Expansion of:
Teotihuacan: City of Gods
90m - 120m
1 - 4 Players
Ages 12+
The primary goal of a set collection mechanic is to encourage a player to collect a set of items.
Set Collection
Tile Placement games feature placing a piece to score VPs, with the amount often based on adjacent pieces or pieces in the same group/cluster, and keying off non-spatial properties like color, "feature completion", cluster size etc.
Tile Placement
Variable Player Powers is a mechanic that grants different abilities and/or paths to victory to the players.
Variable Player Powers
This mechanism requires players to select individual actions from a set of actions available to all players. Players generally select actions one-at-a-time and in turn order. There is usually(*) a limit on the number of times a single action may be taken. Actions are commonly selected by the placement of game pieces or tokens on the selected actions. Each player usually has a limited number of pieces with which to participate in the process.
Worker Placement
Ancient
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ajie426
加扩之后刷分更轻松了,第四神庙解锁的能力很有用,今天把三个人全部套圈,搭配如图 科技升级:2、3、4主行动多拿一个对应资源,去8多个人并少交个资源;第四神庙升级:2、3、4主行动拿一个可可豆,去7多个人;配去哪都交一个豆的神 刷完234就一直建金字塔,终局262分 终局剩下很多木头,拿多了,规划好点的话应该可以上300分 大家都评论神的能力极度不平衡,我这个就是属于强的,他们都觉得自己拿到的没什么用,别的模组还好,可加
doiron99
I love base Teo, so this was a huge disappointment. You can really tell that new designers (Ahflors+Novac) came in and Tascini didn't have much to do with it. Almost everything about it is poorly executed: figures don't stand up; player powers are terribly restrictive, terribly overpowered, or useless (see Marco Polo for player powers done right); the orange temple track is a trap (and super poorly integrated); and the included discs are slightly smaller for no real reason. Also notably absent: no new tech tiles, the thing the game sorely needs. There are a couple good bits: Boards that allow for free unlocks makes those actions more attractive, although I'm not a fan of not being able to build unless your workers are powerful enough. Seasons adds a bit of variability, although they're also not particularly balanced (extra scoring for temple building). I'll be including the seasons (minus one) and maybe the temple/decoration building replacement boards, otherwise everything goes back in the expansion box never to see the light of day again.
deedw
Die Erweiterung besteht aus mehreren Modulen, die einzeln dazugenommen werden können. Am besten hat mir das Modul mit asymmetrischen Spieler-Eigenschaften gefallen. Jeder Spieler bekommt bei Spielbeginn zwei Charaktere zur Auswahl, von denen er sich einen auswählen darf, der am besten der eigenen Strategie entspricht. Im Gegensatz zu anderen Spielen haben die Charaktere nicht nur besondere Vorteile, sondern gleichzeitig auch immer einen Nachteil. Dadurch werden manche Aktionen sehr attraktiv, andere wiederum sehr unattraktiv. Dies macht das Spiel sehr variationsreich und vor allem fährt man nicht immer die gleiche Strategie, sondern muss sich an den Charakter anpassen. Das gefiel mit sehr gut. Ein anderes Modul bringt einen weiteren Tempel hinzu, in dem man ebenfalls aufsteigen kann. Als Bonus erhält man auf den einzelnen Schritten Langzeitboni, die ab da für das ganze Spiel gelten. Ich fand das Modul wenig spannend. Allein in den drei bestehenden Tempeln kann man nicht vollständig aufsteigen. Da einen vierten Tempel hinzu zu bringen, auf den sich die Tempelschritte verteilen können, ist irgendwie überflüssig. Und die Boni waren auch nicht so gut, dass wir uns darum geschlagen hätten. Das Modul würde ich zukünftig weglassen. Wenn man es hinzu nimmt, schadet es einem aber auch nicht, wenn man den Tempel ignoriert. Modul Nummer 3 bringt einfach nur für jede Eclipse (also die drei Runden) besondere Eigenschaften und Bedingungen mit. Zum Beispiel erhält man einen Bonus, wenn man ein bestimmtes Aktionsfeld nutzt. Oder Arbeiter kosten bei der Ernährung weniger Kakao. Das war nett und bringt ein bisschen Variation ins Spiel. Das Modul darf gern drin bleiben – wenn wir es beim nächsten Mal bei Eclipse 1 nicht wieder vergessen. Als letztes Modul haben sich Tempelbau und Tempelverzierung geändert, die auch getrennt voneinander ersetzt werden können. Wo und wie viel gebaut wird, ist nun ebenfalls wie bei den anderen Aktionen in einer Matrixstruktur (also niedrigste Augenzahl und Anzahl Würfel bestimmen die Aktion) abgebildet. Das macht das Spiel etwas eingängiger, auf der anderen Seite sehen die Aktionen auf dem Spielplan nun alle sehr gleich aus. Ich denke, ich bräuchte dieses Modul zukünftig nicht unbedingt, aber es schadet auch nicht. Alles in allem fand ich eigentlich nur die neuen Charaktere am sinnvollsten. Ich hätte deswegen für die Erweiterung auch keine 35 € gezahlt, aber das muss jeder für sich selbst entscheiden. Wenn jemand die Module aber hat, kann er sie auch einsetzen. Denn schlechter machen sie „Teotihuacan“ auf alle Fälle nicht.