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Teotihuacan: Expansion Period
Expansion of:
Teotihuacan: City of Gods
90m - 120m
1 - 4 Players
Ages 12+
The primary goal of a set collection mechanic is to encourage a player to collect a set of items.
Set Collection
Tile Placement games feature placing a piece to score VPs, with the amount often based on adjacent pieces or pieces in the same group/cluster, and keying off non-spatial properties like color, "feature completion", cluster size etc.
Tile Placement
Variable Player Powers is a mechanic that grants different abilities and/or paths to victory to the players.
Variable Player Powers
This mechanism requires players to select individual actions from a set of actions available to all players. Players generally select actions one-at-a-time and in turn order. There is usually(*) a limit on the number of times a single action may be taken. Actions are commonly selected by the placement of game pieces or tokens on the selected actions. Each player usually has a limited number of pieces with which to participate in the process.
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Lecaro
Die dritte Erweiterung "Ausbreitungsperiode" für das Expertenspiel "Teotihuacan" vergrößert die Auswahl an Modulen - die in der ersten Erweiterung eingeführt wurden, um das doppelte. Module: Obsidian (M6): 'Obsidian' ist eine neue Ressource, die auf verschiedenste Weise erworben werden kann, aber relativ selten ist. Das Modul wird meist im Zusammenhang mit anderen Modulen verwendet, worin Obsidian zur Bezahlung benötigt wird. Alternativ kann diese Ressource als Joker jede andere ersetzen und macht sie daher entsprechend wertvoll. Das Modul ist ganz gut. Macht nichts kaputt, sorgt beim Regelerklären für einen zusätzlichen Satz und bringt etwas Variabilität in die Spielzüge. Herrenhaus (M7): Mit diesem Modul wird die Starttafel Nr. 1 verändert. Auf ihr waren bisher immer die Herrscherplättchen, auf die ein Würfel eingesperrt werden musste, um die Aktion durchzuführen. Mit dem neuen Modul kann dieser Würfel durch andere auf der Tafel liegende Arbeiter verstärkt werden. Zudem gewährt es den Kauf eines großen Entdeckungsplättchens, das ähnlich zu den normalen funktioniert, nur stärkere Effekte beinhaltet. Außerdem kommen die Herrenhäuser, die derjenige Spieler setzen darf, der die erste Stufe der drei Haupttempeln zuerst erreicht. Diese Häuser gewähren dem entsprechenden Spieler im Spiel einen kleinen Vorteil beim Nutzen der Herrscherplättchen. Ich finde das Modul nicht sonderlich gut. Die Verstärkung der Starttafel ist nötig, da sie recht unattraktiv gegenüber der anderen Aktionen ist, aber auch mit diesem Modul scheint sie mir nicht viel besser zu werden, als dass ich sie aktiv nutzen wollte. Altäre und Schamanen (M8): Die dem Modul gebende Altäre werden beim Spielaufbau zwischen die Aktionstafeln auf der langen Spielbrettseite gesetzt. Sie können nicht von den Arbeitern der Spieler erreicht werden, sondern werden stattdessen von den neuen Priestern aktiviert, von denen jeder Spieler einen erhält. Statt eines normalen Zugs mit einem Arbeiter kann jetzt auch der Priester gegen den Uhrzeigersinn auf den nächsten Altar gesetzt werden. Diese geben zum einen sofortige Boni in Form von Ressourcen oder großen Entdeckerplättchen. Zum Anderen gewähren sie dem Eigentümer einen Bonus von plus einem virtuellen Arbeiter auf einer angrenzenden Aktionstafel. Das Modul fügt in meinen Augen dem Spiel etwas zu viel des guten hinzu. Die Spieler erhalten jetzt noch mehr Optionen für den Spielzug und die Downtime vergrößert sich entsprechend. Auf der anderen Seite bietet sie ein paar interessante Vorteile, aber nichts, was man nicht auch anders erreichen könnte. Für mich ist das Modul nicht unbedingt nötig, aber es kann beim Spielen auch komplett ignoriert werden. Ausbreitung des Reichs (M9): Dieses Modul ändert - wie auch schon zwei Module aus der ersten Erweiterung - eine weitere Tafel zu einer Tabelle. Die Aktionstafel 6, auf der bisher Häuser auf dem Friedhof erschaffen wurden, wird durch die Eroberung ersetzt. Die damit erhaltenen Häuser werden auf dem neuen externen Tableau gesetzt, auf dem sich auch die neu eingeführten Krieger bewegen und mit Bau von Häusern sesshaft gemacht werden können. Beim Bau erhalten die Spieler Siegpunkte und Bonusressourcen. Außerdem gewähren Soldaten je nach Entfernung zur Stadt Teotihuacan Siegpunkte in jeder Eclipse. Das Modul fügt ebenfalls wieder viel zu viele Regeln ein und bringt im Gegenzug zu wenig Erleichterung für das Spiel. Der einheitliche Gebrauch von Tabellen auf den Aktionstafeln würde mir schon gefallen, aber das Modul ändert mir doch etwas zu viel. Alternative Teotibot-Bewegung (MS1): Dieses Modul ändert Regeln für das Solospiel. Da ich kein Solospieler bin, habe ich sie mir nicht näher angeschaut und auch nicht gespielt.
brenthenson
Teotihuacan: Shadow of Xitle 8/10 Excellent expansion, adds variability without much time or complexity. Would play with or without it. Teotihuacan: Late Preclassic Period 3/10 Don’t like this expansion, over all adds time and complexity but doesn’t make the game better. ▪ Priests and Priestesses (M1): Devout worshippers grant special effects and abilities. Don’t want to play with it, adds additional time and complexity and doesn’t make the game better. Feels like the powers are not fully balanced, some are better than others. ▪ Height of Development (M2): Expanded board and new temple offer fresh challenges. Don’t want to play with it, adds additional time and complexity and doesn’t make the game better. Feels way stronger than the other 3 temples. ▪ Seasons of Progress (M3): Variable effects impact each season and eclipse. Don’t want to play with it, adds additional time and complexity and doesn’t make the game better. Feels fiddly and often forgotten until a few turns into the round. ▪ Architecture (M4): Renewed plans for beautifying the Pyramid of the Sun. This one I don’t mind, would play with or without it. Makes decorating stronger. ▪ Development (M5): Build the pyramid using new engineering techniques. This one I don’t mind, would play with or without it. Makes building the pyramid levels a bit more challenging. Teotihuacan: Expansion Period 3/10 Don’t like this expansion, over all adds time and complexity but doesn’t make the game better. The whole expansion is bloated and it actually makes the game worse. ▪ Obsidian (M6): a new, "wild" resource in the game, more powerful than others, used for special actions in other modules, as well as for faster gameplay, added onto the new resource collection action boards. Don’t want to play with it, adds additional time and complexity and doesn’t make the game better. Abusable resource when certain combinations of technology tiles are setup, ruined the game. ▪ Mansion (M7): a new action board is added to the game to replace the Palace board, providing new options to climb temples and power up your workers. Don’t want to play with it, adds additional time and complexity and doesn’t make the game better. Makes the 1 spot a bit more appealing but unbalances the promotion of workers. ▪ Altars and Shamans (M8): this module adds a whole new dimension to the game. Previously empty spaces between Action Boards are now dedicated to Altars, home to Shamans — new game pieces which move counter-clockwise and perform their own set of powerful actions. I actively dislike this module. Just pure bloat. ▪ Expanding the Empire (M9): the new Empire board comes with a wealth of opportunities, while integrating perfectly with the base game. The new Conquest board, compatible with previous expansions, allows players to use warriors to reach new lands and then turn them into settlers to advance on the Avenue of the Dead. Won’t play with it, adds additional time and complexity and doesn’t make the game better. Adds uninteresting decisions and bloat.
doiron99
Obsidian being a wild resource makes everything a bit too easy-breezy... and everything in the expansion has obsidian on it, so you're either going to use obsidian or you're not playing any of the expansion modules. Makes a very high scoring game even higher scoring. The other modules are fine, but don't integrate into the base well and are extra fiddly so it winds up feeling a bit tacked on and cumbersome. The green-back tiles are especially egregious in that regard and require a whole side-teach into why there's a difference, not to mention being wildly overpowered and 'must do or you will be behind'. The rulebook feels rushed with several errors, really poor layout with solo instructions mixed in everywhere, and a few things left needing clarification. I'm not really sure who this expansion is for at the end of the day, besides completionists who have to have everything. It adds 'stuff' to the base game, but doesn't make it 'better' or more interesting. If anything, the power creep makes things more unbalanced, not less.