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Coloma (Gamefound – Deluxe Edition Pledge)
60m - 90m
1 - 5 Players
Ages 13+
Hand management games are games with cards in them that reward players for playing the cards in certain sequences or groups. The optimal sequence/grouping may vary, depending on board position, cards held and cards played by opponents. Managing your hand means gaining the most value out of available cards under given circumstances. Cards often have multiple uses in the game, further obfuscating an "optimal" sequence.
Hand Management
The simultaneous action selection mechanic lets players secretly choose their actions. After they are revealed, the actions resolve following the rule-set of the game.
Simultaneous Action Selection
Variable Phase Order implies that turns may not be played the same way as before and/or after.
Variable Phase Order
Variable Player Powers is a mechanic that grants different abilities and/or paths to victory to the players.
Variable Player Powers
This mechanism requires players to select individual actions from a set of actions available to all players. Players generally select actions one-at-a-time and in turn order. There is usually(*) a limit on the number of times a single action may be taken. Actions are commonly selected by the placement of game pieces or tokens on the selected actions. Each player usually has a limited number of pieces with which to participate in the process.
Worker Placement
American West
72.00
€
30 day low:
Out of stock
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Lecaro
"Coloma" spielt in einer Kleinstadt im Wilden Westen. Gold wurde gefunden! Wir Spieler errichten Gebäude, bauen Brücken über Flüsse und Täler und vermehren unseren Reichtum mit Goldschürfen. Der Hauptmechanismus des Spiels ist die zeitgleiche Aktionsauswahl. Alle Spieler stellen zu Beginn einer Runde zeitgleich eine Aktion auf ihrem Wahlrad ein. Sind alle so weit werden die Räder aufgedeckt und die Arbeiter zur entsprechenden Aktion gestellt. Alle Felder, bei denen nicht die Mehrheit an Arbeitern steht, erhalten neben der Haupt- eine Bonusaktion. Mit diesen Aktionen erhalten die Spieler Ressourcen, bauen Gebäude für weitere Bonnies bei künftigen Aktionen, bauen Brücken und Flüsse für Punkte am Spielende oder fahren mit ihrem Planwagen von Stadt zu Stadt und erhalten dort Geld, Fässer, Pferde und Co. Alle Aktionen kosten Holz, Manpower, Gold und/oder Münzen. Zum Rundenende greifen zu allem Überfluss auch noch Banditen die Stadt an. Die Menge ist davon abhängig, wie viel Fässer die Spieler im Verlauf der Runde an sich genommen haben. Alle Spieler, die sich an der Verteidigung der Stadt beteiligt haben, erhalten weitere Bonnies. Nach allen eingesammelten Bonnies und ausgegebenen Ressourcen, gebauten Häusern und Brücken sowie gegrabenen Flüsse steht ein Sieger fest. Es ist derjenige, der die meisten Punkte machen konnte. Coloma hat mir gut gefallen. Es ist einfach und sogar zu fünft schnell zu spielen. Der Aktionsauswahlmechanismus spielt harmonisch mit den überall zu erhaltenen Bonusressourcen zusammen. Ich kann mir im Spiel sogar eine kleine Engine bauen, indem ich mich auf die Gebäude konzentriere, die mir für künftige Aktionen möglichst viele Bonusaktionen erlauben. Ein Fluss zur richtigen Zeit fließen zu lassen oder den Planwagen pünktlich in eine Stadt zu schicken macht den Reiz des Spiels aus. Natürlich ist es auch sehr hilfreich Aktionen zu wählen, die sonst kein anderer Spieler nutzt, um keinen Bonus zu verlieren. Dazu kommt das liebevoll gestaltete Spielmaterial. Angefangen beim Aktionsrondell, das per Magnetkraft auf dem Hauptplan hält und dort gedreht werden kann. Es funktioniert tadellos. Die Meeples der Spieler, die im Grunde nur eine weitere Ressource darstellen, sind kleine Cowboyfiguren und auch die Illustration und Ikonografie weiß zu gefallen. Alles in allem ein gutes Spiel im mittleren Kennerbereich. Es macht nichts falsch, aber auch nichts sonderlich aufregendes. Gerne würde ich noch ein paar weitere Partien spielen, bin mir aber nicht sicher, wie es sich gegen die Konkurrenz im Spielschrank schlagen wird.
AllanSMW
Kickstart backer- it's an epic quality with the pieces! Works well with three players with a real variety of actions going on.
Dynastico
Really liked the simultaneous action selection and tableau building. Game ends pretty quickly, so action efficiency is important. Would like to play with the variable player powers sometime.