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Hoist the T.I.M.E Agency flag and ready yourselves to cross the high seas with Brotherhood of the Coast, the seventh T.I.M.E Stories expansion. Four seasoned T.I.M.E agents have been sent on a mission in the Caribbean in the 17th century, but contact has been cut off and their location remains a mystery. The receptacles in question are four well-known buccaneer brothers, and your help is needed to track them down. Rally your motley crew and ready yourselves for anything is possible in the waters that await you.
deedw
Der vorletzte Fall der Zeitagenten in dieser Reihe. Der letzte TIME Stories-Fall lag leider schon Ewigkeiten zurück. Ich hatte keine Ahnung mehr, um was es im Minivorgänger „Santo Tomas de Aquino“ ging. Glücklicherweise konnte uns ein Mitspieler aufklären. Zum Fall spoilere ich nichts. Das Setting fand ich interessant, nur leider zu groß. Sprich, wir haben nur einen Bruchteil der Story erkundet, weil wir per Zufall über das Ende gestolpert sind. Ganz TIME Stories-typisch waren wir uns wieder nicht einig, was uns nun wie wann genau Zeit kostet. Und wieder gab es eine Stelle, wo uns ganz knapp vor dem Erfolg die Zeit ausging und wir einen gewissen Weg erneut abarbeiten mussten. Das ist das, was mir an TIME Stories auch nicht gefällt. Die Hintergrundgeschichte ging weiter, bringt mir aber gar nichts, da ich keine Ahnung mehr hatte, wie die Geschichte in den vorherigen Teilen ausging bzw. zu welchen Entscheidungen wir uns durchgerungen hatten. Wenn zwischen ersten und letzten Teil aber ach 4 Jahre liegen, ist das kein Wunder, dass man sich das nicht merkt. Ich bin noch unsicher, ob ich „TIME Stories Revolution” spielen/mitspielen werde. Es fühlt sich etwas ausgereizt und aufgrund der immer gleichen Regeldiskussionen anstrengend an.
bigmac33070
I played through the latest set for T.I.M.E. Stories over 2 nights. It took me 6 runs to get through this massive set. Here are some of the things I enjoyed about it: This set has much less of the Groundhog day feel to it as you can save 3 items between runs. This lead to much less back tracking. The Sailing mechanism was handled very well. Drawing a random card when sailing was kind of fun. I did have to kill off some Allies and one my runs ended due to scurvy, but still enjoyable. Naval Combat was a fun change to basic combat. Upgrading your ship is essential not only for the random fights but for the big bad combat near the end of the scenario. I got the 25 gold ship early on and it helped a lot. The various decks for each island were a neat twist. Each had it's own kind of feel to it. There was a good balance between combat and puzzle solving. I was lucky enough to search a completely random spot that gave me a clue for the final scene (which path to take). The puzzle with the symbols was also pretty fun (the one that gives the coordinates for the hideout). Agent assisting was AMAZING!!! You can add the relevant statistic of another Agent in the same spot to your roll as extra successes. This was great in Combat and in many of the Dexterity checks in the game. So, another great time for this game. I was about ready to give up after Estrella Drive, but this one has got me interested in the finale of this iteration of the game, the Madame scenario. I will probably end up selling everything for the game after doing that one but it really has been a great ride.
Cogliostro
Sehr schöne Story mit demf reien Fahren der Boote. Die Kämpfe waren durch die Unterstützung auch schaffbar. Der Seekampf war ähnlich spannend.