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Hoist the T.I.M.E Agency flag and ready yourselves to cross the high seas with Brotherhood of the Coast, the seventh T.I.M.E Stories expansion. Four seasoned T.I.M.E agents have been sent on a mission in the Caribbean in the 17th century, but contact has been cut off and their location remains a mystery. The receptacles in question are four well-known buccaneer brothers, and your help is needed to track them down. Rally your motley crew and ready yourselves for anything is possible in the waters that await you.
adrianliew93
ok story but i still dont like the combat system in it. Some welcoming additions i like are sea events, sailing and more maps exploration
CarlosSpicyweener
-sold- Well well well... Cool setting, nice design ideas... but... The more expansions I play the more I cool down on T.I.M.E Stories. First of all the release cycle is slow. We are far away from the the initial 3 per year. This is just too slow. Especially with the meta story between the scenarios. You can't remember the little stuff that you learn months later... so it just is a "different scenario each time" game. The second thing is that the scenarios show that ideas are too ambitious. They want to pack so much into each scenario but this results in a game of too many repetitions. You are doing several runs just to optimize your flow so that you can manage to win. This is ok but not if you do this every scenario and then for 2-3 tries AFTER you figured out what to do... No, you need to spend another hour to just do everything in the correct order that you make it in time. I'm sorry T.I.M.E Stories but you did so well in the beginning.
deedw
Der vorletzte Fall der Zeitagenten in dieser Reihe. Der letzte TIME Stories-Fall lag leider schon Ewigkeiten zurück. Ich hatte keine Ahnung mehr, um was es im Minivorgänger „Santo Tomas de Aquino“ ging. Glücklicherweise konnte uns ein Mitspieler aufklären. Zum Fall spoilere ich nichts. Das Setting fand ich interessant, nur leider zu groß. Sprich, wir haben nur einen Bruchteil der Story erkundet, weil wir per Zufall über das Ende gestolpert sind. Ganz TIME Stories-typisch waren wir uns wieder nicht einig, was uns nun wie wann genau Zeit kostet. Und wieder gab es eine Stelle, wo uns ganz knapp vor dem Erfolg die Zeit ausging und wir einen gewissen Weg erneut abarbeiten mussten. Das ist das, was mir an TIME Stories auch nicht gefällt. Die Hintergrundgeschichte ging weiter, bringt mir aber gar nichts, da ich keine Ahnung mehr hatte, wie die Geschichte in den vorherigen Teilen ausging bzw. zu welchen Entscheidungen wir uns durchgerungen hatten. Wenn zwischen ersten und letzten Teil aber ach 4 Jahre liegen, ist das kein Wunder, dass man sich das nicht merkt. Ich bin noch unsicher, ob ich „TIME Stories Revolution” spielen/mitspielen werde. Es fühlt sich etwas ausgereizt und aufgrund der immer gleichen Regeldiskussionen anstrengend an.