XCOM: The Board Game – Evolution
Expansion of: XCOM: The Board GameXCOM: Evolution is an expansion for XCOM: The Board Game that complicates your war effort with new missions, enemies, and invasion plans, as well as mechanics that make your struggles more dangerous than ever.
90m
1 - 4 Players
Ages 14+
esac1122
The base X-com board game is hampered by certain roles not having enough to do. After a few playthroughs, the scientist/commander players would usually be pretty bored. The scientist doesn't get to interact with the board state or even the other players outside of funding and giving out techs. The commander has very little to do outside of maintain a steady level of funding. Evolution fixes these problems. The scientist can now directly influence the squad leaders chance of success and has more techs that bolster his own gameplay. The inclusion of the EXALT means the commander now has multiple problems to focus on at the same time. The commander has to make multiple trade-offs; does he spend extra funding to get more soldiers on the field and use his new agent card to kill the EXALT foe hampering the mission, or does he remove the EXALT token in orbit and save funds to afford incoming base damage? Evolution gives a new toy, the MEC, to the squad leader which drastically changes the way the combat game can be played. Only the central officer gets gimped by Evolution (but to be frank, the central officer is usually the only role truly starved for time) outside of some techs from the scientist. Excellent expansion that I highly recommend. Evolution is to the X-com board game as Enemy Within is to Enemy Unknown.
Lecaro
Die Evolution Erweiterung macht es für die Spieler auf der einen Seite etwas schwerer, dafür auf der Anderen wieder leichter... Es werden Exalt Marker ins Spiel eingeführt, dessen Verwaltung der Central Officier übernimmt. Die Marker werden gemischt und nach Anweisung der App einer davon gezogen. Auf den Markern sind dabei die verschiedenen Orte abgebildet, bei denen man Aufträge (würfeln) erfüllen muss. Diese Orte gelten als gefährlich, solange einer dieser Marker dort liegt, was bedeutet, dann man mit einen 6-Seitigen Alien-Würfel, statt mit dem 8-Seitigen würfelt. Der Forschungsleiter erhält ein paar neue Forschungskarten, der Commander bekommt neue Zerstörungskarten, die immer dann gezogen werden, wenn der Stützpunktmarker auf ein gelbes Ausrufezeichen gezogen wird. Dabei muss sich der Commander entscheiden ob er 2$ aus dem Notfallfond ausgibt oder die auf der Karte geforderte Standartkarte abgeworfen wird. Der Einsatzleiter erhält MEC Kämpfer, die er allerdings nicht einfach bauen kann, sondern auf die Forschung des Wissenschaftlers angewiesen ist. Dafür sind diese Kämpfer in allen 4 Bereichen spezialisiert, können aber nicht zu Elitekämpfern ausgebildet werden. Die Erweiterung macht das Spiel für mein Empfinden etwas leichter für die Spieler. Gerade die MEC Kämpfer waren schnell gebaut und diese sind universal gegen und für alles einsetzbar, was dem Commader an dieser Stelle wertvolles Geld erspart. Die Exalt-Marker haben sich sehr schnell über das ganze Spielfeld verteilt, aber so schlimm sind sie auch wieder nicht. Man kann auch mit ihnen leben. Sie machen das Spielfeld allerdings etwas unübersichtlicher. Alles in allem finde ich die Erweiterung ganz gut, vor allem die Miniaturen der neuen MEC Kämpfer sind wiedermal toll. Auch die neuen zu erforschenden Technologiekarten sind super. Ich halte die Erweiterung allerdings nicht für Essentiell. Sie ändert an dem großartigen Grundspiel nicht viel, was ich ganz gut finde, aber das Spiel wird durch die Erweiterung weder besser noch schlechter, nur ein klein wenig anders.
kurtensen
It fixes exactly the shortcomings my group had with this game, so I cannot recommend it enough. However, now the difficulty is off the roof