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60m - 90m
1 - 4 Players
Ages 12+
Play occurs upon a modular board that is composed of multiple pieces, often tiles or cards. In many games, board placement is randomized, leading to different possibilities for strategy and exploration.Some games in this category have multiple boards which are not used simultaneously, preserving table space. Unused boards remain out of play until they are required.
Modular Board
The primary goal of a set collection mechanic is to encourage a player to collect a set of items.
Set Collection
Variable Player Powers is a mechanic that grants different abilities and/or paths to victory to the players.
Variable Player Powers
Medieval
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aleph7121
Vicomte du royaume de l'ouest nous replonge au moyen âge féodal, en des temps où le pouvoir du roi était fragile. Les joueurs représentent les émissaires royaux chargés d'affermir le pouvoir du suzerain. Vicomte est le dernier opus de la trilogie des royaume de l'ouest. Le matériel est tout aussi soigné qu'Architectes et Paladins (pions chevaliers sur son destrier, château fort en trois dimensions, illustrations des cartes très soignées et très belles). L'iconographie est très proche de celle utilisée dans les autres jeux de l'auteur et il y a de nombreux rappels sur les plateaux des joueurs : ça évite de se replonger dans le fascicule de règles. La mise en place dure une vingtaine de minute et les règles sont assez complexes (20 minutes d'explications minimum). Comme pour ses prédécesseurs, Vicomte est un jeu de gestion destiné à un public plutôt aguerri. La mécanique du jeu repose sur la réalisation d'une action parmi 4 possibles. Notre pion chevalier pourra ainsi parcourir un chemin sur l'extérieur du plateau central et soit construire des bâtiments (ce qui activera des bonus), soit commercer pour acquérir les ressources nécessaires pour les 3 autres actions. Sur le chemin intérieur deux autres possibilité : acquérir des parchemins (système de bonus et collection) ou faire rentrer des pions dans le châteaux (bonus). La force de l'action sera conditionner par la sélection judicieuse de 3 cartes sur notre plateau individuel (on renouvelle une carte à chaque tour). La gestion de notre main de carte est l'une des composante essentielle du jeu : on va pouvoir durant toute la partie faire évoluer notre pioche en embauchant de nouveaux personnages (cartes) et activer ceux-ci. Il y a aussi, comme pour les précédents opus, un système de malus pouvant être convertis en bonus. Tout cela tourne très bien mais il me semble qu'au départ il vaut mieux rapidement construire le bâtiment permettant de développer l'action commerce. Je trouve aussi que la construction de bâtiment prend pas mal de temps, coûte assez chère et manque un peu de rentabilité. Ce jeu est une pépite, un jeu d'une grande subtilité et assez innovant (notamment sur l'action château fort), Cette trilogie est vraiment particulièrement réussie : trois jeux assez différents mais une grande cohérence globale, si vous avez aimé les deux premiers, foncez, vous ne serez pas déçus.
bazyliszek10000
Mechanically, it's quite an interesting game, but the series is simply not thrilling. It is an interesting puzzle, but the envelope, the subject matter, makes me not want to come back to it.
b0jt0s
Sleeves: * [url=https://boardgamegeek.com/bgsleeve/385116/44x68mm-mini-euro-small-standard]Swan Standard 44x68[/url]