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Viscounts of the West Kingdom
60m - 90m
1 - 4 Players
Ages 12+
Hand management games are games with cards in them that reward players for playing the cards in certain sequences or groups. The optimal sequence/grouping may vary, depending on board position, cards held and cards played by opponents. Managing your hand means gaining the most value out of available cards under given circumstances. Cards often have multiple uses in the game, further obfuscating an "optimal" sequence.
Hand Management
Play occurs upon a modular board that is composed of multiple pieces, often tiles or cards. In many games, board placement is randomized, leading to different possibilities for strategy and exploration.Some games in this category have multiple boards which are not used simultaneously, preserving table space. Unused boards remain out of play until they are required.
Modular Board
The primary goal of a set collection mechanic is to encourage a player to collect a set of items.
Set Collection
Variable Player Powers is a mechanic that grants different abilities and/or paths to victory to the players.
Variable Player Powers
Medieval
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aleph7121
Vicomte du royaume de l'ouest nous replonge au moyen âge féodal, en des temps où le pouvoir du roi était fragile. Les joueurs représentent les émissaires royaux chargés d'affermir le pouvoir du suzerain. Vicomte est le dernier opus de la trilogie des royaume de l'ouest. Le matériel est tout aussi soigné qu'Architectes et Paladins (pions chevaliers sur son destrier, château fort en trois dimensions, illustrations des cartes très soignées et très belles). L'iconographie est très proche de celle utilisée dans les autres jeux de l'auteur et il y a de nombreux rappels sur les plateaux des joueurs : ça évite de se replonger dans le fascicule de règles. La mise en place dure une vingtaine de minute et les règles sont assez complexes (20 minutes d'explications minimum). Comme pour ses prédécesseurs, Vicomte est un jeu de gestion destiné à un public plutôt aguerri. La mécanique du jeu repose sur la réalisation d'une action parmi 4 possibles. Notre pion chevalier pourra ainsi parcourir un chemin sur l'extérieur du plateau central et soit construire des bâtiments (ce qui activera des bonus), soit commercer pour acquérir les ressources nécessaires pour les 3 autres actions. Sur le chemin intérieur deux autres possibilité : acquérir des parchemins (système de bonus et collection) ou faire rentrer des pions dans le châteaux (bonus). La force de l'action sera conditionner par la sélection judicieuse de 3 cartes sur notre plateau individuel (on renouvelle une carte à chaque tour). La gestion de notre main de carte est l'une des composante essentielle du jeu : on va pouvoir durant toute la partie faire évoluer notre pioche en embauchant de nouveaux personnages (cartes) et activer ceux-ci. Il y a aussi, comme pour les précédents opus, un système de malus pouvant être convertis en bonus. Tout cela tourne très bien mais il me semble qu'au départ il vaut mieux rapidement construire le bâtiment permettant de développer l'action commerce. Je trouve aussi que la construction de bâtiment prend pas mal de temps, coûte assez chère et manque un peu de rentabilité. Ce jeu est une pépite, un jeu d'une grande subtilité et assez innovant (notamment sur l'action château fort), Cette trilogie est vraiment particulièrement réussie : trois jeux assez différents mais une grande cohérence globale, si vous avez aimé les deux premiers, foncez, vous ne serez pas déçus.
AnotherHorrorFan
2021-05: Not my favorite game in the series, but there is a lot that I like here. I cannot help but compare it to Paladins, which has a fantastic decision space. Your decisions here a bit more limited, but it also plays a bit faster and smoother. I find all of the areas for scoring to be engaging and interesting and the corruption mechanic feels a bit more punishing here than in Paladins which I do like. All in all I am not sure if it will have as much staying power for me as Paladins has, but it is a somewhat tighter design that I may have an easier time getting to the table. 2021-10: 8->9 I find myself lusting for this one more than I thought. I think I like it ever so slightly more than paladins.
allan647
Rating based on 1 solo play with physical copy and one 4p game on Tabletopia. My new favourite deck-builder. Components can be of better quality, but this would increase the price of the game. The punch-outs can tear easily if not handled with care. 3D printable insert designed by Shem Phillips is on Thingiverse, but the cardholder may not fit sleeved cards (try out the remixed card holder also on Thingiverse). Can be fiddly on Tabletopia. My 4p game took 5 hours including teach on Tabletopia. I'd imagine that time would be sliced in half if played in person due to the large number of moving parts.