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Race to the New Found Land
60m - 90m
2 - 4 Players
Ages 10+
Tile Placement games feature placing a piece to score VPs, with the amount often based on adjacent pieces or pieces in the same group/cluster, and keying off non-spatial properties like color, "feature completion", cluster size etc.
Tile Placement
This mechanism requires players to select individual actions from a set of actions available to all players. Players generally select actions one-at-a-time and in turn order. There is usually(*) a limit on the number of times a single action may be taken. Actions are commonly selected by the placement of game pieces or tokens on the selected actions. Each player usually has a limited number of pieces with which to participate in the process.
Worker Placement
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Lawster
First impression with four players is good. Looking forward to a second play. Standard Euro fare, but I like it.
Lecaro
Jeder Spieler hat Schiffe mit verschiedenen Werten: Lagerkapazität, Siedleranzahl und Erkundungswert. In einer Runde dürfen alle Spieler Schiffe bauen, diese danach planen: ihre Schiffe an die 4 verschiedenen Aktionen anlegen. Sobald alle Spieler das getan haben, wird von links nach rechts jede Aktion durchgegangen. Je nach Initiative (auf den zugeordneten Schiffchen), fängt der schnellste Spieler an. Bei beladen erhält man Ressourcen. Beim Siedeln darf man Würfelchen auf bereits entdeckten Inselfeldern legen um so Mehrheiten zu generieren für die Wertungen. Beim Liefern muss man Ressourcen in Städte liefern und erhält dadurch Einfluss und Siegpunkte und beim Entdecken erhält man neue Inselplättchen und die darauf abgebildeten Ressourcen. Bei diesem Spiel ist es sehr wichtig schnell Siegpunkte zu machen und voraus zu preschen, denn sobald mein Siegpunktmarker gewisse Punkte erhält, darf ich mir aus einen entsprechenden Stapel Wertungskarten heraussuchen, die ich beim erfüllen jeweils am Rundenende einlösen darf. Je später mein Marker an den Punkt kommt, desto weniger Auswahl habe ich und diese Karten sind recht unterschiedlich. (Schiffsinitiative von 15 haben, wobei ich schon fasst am Spielende nur 8 hatte. Kein Chance und keine Wahl einer anderen Karte, denn die waren schon weg...!) Das Spiel war echt gut aber kein Highlight. Es werden lediglich 4 Runden gespielt und ich dachte die ersten drei Runden da geht ja gar nichts vorwärts! Erst in der vierten Runde hat das Spiel wirklich aufgedreht und hat mir dann auch am meisten Spaß gemacht, denn endlich hatte ich eine "große" Flotte und konnte hier und da alles tun was ich wollte... Schön gespielt zu haben, aber brauche ich nicht nochmal.
Badger on the move
I'm generally a fan of HiG's games. But this left me a little disappointed. One of those games where the leader is rewarded and the gap accentuated. Although mitigated by the lowering of the targets on the score track for those players behind. Curious scoring for islands whereby you are likely to score more points for your settlers if the island is left unfinished than if it is finished. Minimal player interaction. Choices felt like much of a muchness. Lead to way too much AP. Polished game, just not a lot of fun. Update after second play. Appreciate now the planning actions in the game. Everything is tight. Asymmetric start, like Marco Polo, made for interesting different challenge. Player interaction is through the timing of actions - governed by your boats speed. Two player (previously 3) and much better for it. Rating increased to 7.5 and now happy to play again.