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Lead the Netherlands into the Industrial Age in the latest version of the cooperative classic! It is the dawn of the Industrial Age in the Netherlands. For centuries, the country has relied upon a series of dikes and wind-powered pumps to keep it safe from the constant threat of flooding from the North Sea. But this system is no longer enough.
burstfire99
Decent variation on the classic pandemic game. Worth playing a few times to understand the dynamics at play. Less luck based than the normal pandemic but relatively easy in comparison.
bpierce72
I have really enjoyed this game. The game is a bit fiddly with the placement of dikes, as well as a bit hard to read with seeing the map connections and water flow. However, the payoff is certainly worth it. In my eyes the game brings 3 really unique and great additions to the Pandemic model. The “water flow” idea is so thematic and really escalates the game quickly. Also, the dikes in combination with this mechanic add a nice defensive and strategic element to the game. Lastly, the water pumps are an awesome passive approach to dealing with the issue. Couple all of that with the very thematic setting, beautiful color pallet and this is something I really have enjoyed. I can certainly recommend it, and my guess is that this version of Pandemic might appeal most to euro gamers that don’t mind a little bit of fiddlyness in their game.
AnRei
Boa,... das hätte ich nicht erwartet! Gekauft weil Pandemic auf der Schachtel stand. Bekommen haben wir dann tatsächlich Pandemic und doch eigentlich ein völlig Eigenständiges Spiel. Die Grundmechaniken aus Pandemie sind klar wieder zu erkennen, wurden aber für das Thema leicht angepasst. Gemeinsam versuchen wir zu verhindern dass die Niederlande nicht im Wasser versinkt. Dabei sind die Würfel nun keine Epedemien/Krankheiten mehr sonder Wasser. Liegen drei dieser Würfel in einer Region und sollte ein dritter hinzukommen (wie beim original) kommt es zur Überflutung - Randgebiete bekommen alle einen Würfel. Dies kann verhindert werden in dem wir als Aktion Dämme zwischen den Gebieten bauen. Der Infektionsstapel ist nun der "Deichbruchstapel". Für jede gezogene Karte muss ein Deich in der gezogenen Region brechen - kann kein Deich brechen läuft Wasser rein (ein Würfel wird stattdessen platziert). Ziel ist es Pumpwerke zu errichten (Abgabe von 5 Karten der jeweiligen Farbe). Können keine Karten nachgezogen oder Wasserwürfel platziert werden, verliert man das Spiel. Für mich steht jetzt schon nach einer Partie fest dass es eines der besten Spiele ist die es schaffen die Mechanik so eng mit dem Thema zu verknüpfen. Selten ein Spiel gespielt was sich so Rund angefühlt hat.