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Noria
70m - 120m
2 - 4 Players
Ages 12+
Deck building/Pool building refers to a collection of related mechanisms. Players have a personal pool, or collection, of cards or tokens, that provide different actions and/or resources. A subset of those cards/tokens are randomly drawn each turn.
Deck / Pool Building
Fantasy
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ahtitan
Kind of complicated. I'll need another few plays to judge it accurately. Absolutely beautiful game, though.
cfarrell
I was totally in for this game just because it was designed by a woman. There are so few women designers in the hobbyist space (basically none) that I will literally buy any game if the designer is female. That said, after I read the rules I really did not think it was going to work out for me; it had the feel of a Feld game (arbitrary action restictions, cube-fiddling, point-salad-y) and I gave up on that style producing interesting games years ago. Fortunately though, it’s not like that at all and I ended up enjoying it quite a bit. The dial that you customize that governs your actions is actually not that restrictive and there are lots of interesting choices about how to do it; it feels much more like a deck-building game with less randomness than like the deeply problematic rondel games it superficially resembles. The dial is the heart of the game, and then the economic engine you’re building is easy to play and definitely not point salad-y. Anyway, this was quite fun. I don’t know if it has a ton of replay; although the fiction is nice the gameplay lacks that much variation so it may end up feeling a little dry; I don’t know, we’ll have to see. Of the meaty new Games from Spiel ‘17, this was actually my favorite, and the first in the modern Feld/Rosenberg style of hobbyist games that I can see myself playing for a while and enjoying. Now just to see if other people will like it enough that I’ll get to play it :)
deedw
ndlich konnten wir das für mich empfunden am meisten gehypte Spiel der Spielemesse 2017 spielen. Aufgrund der Komplexität spare ich mir die Spielerklärung. Für uns hat das ein YouTube-Video erledigt, was ganz gut war, weil keine Regel vergessen wurde. Aber auch schlecht, weil man oft pausieren musste, um das Gesagte in Ruhe zu verarbeiten. Sehr ungewöhnlich war das durchgehende Nutzen von "Spielerinnen" als Anrede. Die eine Spielerin am Tisch hat diese Sprachwahl sehr genervt. Die anderen Spieler fühlten sich irgendwie explizit ausgenommen. Aber die Debatte mit der Anrede haben wir ja schon in einem anderen Thread. Zum Spiel selbst: Mechanik pur, Thema null, Spaß leider bei uns auch null. Mechanisch führt man mit seinem Aktionsrad Aktionen aus, holt sich neue Ressourcen-Schiffe, bekommt dann später Ressourcen, die wandelt man in Waren, die Ressourcen und die Waren setzt man ein, um seine Pöppel auf vier Siegpunktleisten nach oben zu bringen und am Ende wird addiert. Thematisch kam in dem Spiel leider nichts an. Ja, die Ressourcen haben Name, die sich aber keiner merkt, weil es eben nur grün, rosa oder schwarz gibt. Und auch die Orte auf dem Spielplan haben Bezeichnungen, die nach zwei Sekunden wieder vergessen waren, weil es keine Rolle spielt. Ansonsten passt die Maschinerie ganz gut zusammen, aber … … es kommt keine Spannung auf. Die ganze Zeit über macht man das Gleiche. Ja, es gibt ein paar mehr Ressourcen durch neue Schiffe und es einige Aktionen werden im Laufe des Spiels teurer, aber prinzipiell bleibt es immer das Gleiche. Eine Interaktion gab es bei uns nicht. Ja, man muss manchmal eine Ressource mehr abgeben, wenn jemand im Weg steht, aber das ist keine Interaktion für mich. Jeder macht seinen Zug, die anderen planten ihren eigenen oder schauten in der Gegend umher. Aber Interesse an den Aktionen der anderen Spieler gab es sehr selten. Insgesamt fühlte sich das ganze Spiele eher leblos an. Ein bisschen tut mir das für die Autorin Sophia Wagner leid, auf der andere Seite fand ich, wie gesagt, wurde das Spiel im Vorfeld in verschiedenen Kanälen so stark hervorgehoben, dass die Erwartungshaltung natürlich recht hoch war. Ich muss Noria jedenfalls nicht noch einmal spielen.