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Curators (Kickstarter – Standard Pledge)
45m - 75m
1 - 4 Players
Ages 14+
This mechanic usually requires players to pick up an item or good at one location on the playing board and bring it to another location on the playing board. Initial placement of the item can be either predetermined or random. The delivery of the good usually gives the player money to do more actions with. In most cases, there is a game rule or another mechanic that determines where the item needs to go.
Pick-up and Deliver
The primary goal of a set collection mechanic is to encourage a player to collect a set of items.
Set Collection
Tile Placement games feature placing a piece to score VPs, with the amount often based on adjacent pieces or pieces in the same group/cluster, and keying off non-spatial properties like color, "feature completion", cluster size etc.
Tile Placement
In games with a trading mechanic, the players can exchange game items between each other.
Trading
Ancient
35.00
€
30 day low:
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nerdzgarage
Curators is an astute game that combines straightforward mechanics with a hefty amount of depth that takes a few plays to appreciate this charming game fully. Some games may shoot for a total goal of tile placement or maximizing bonus point, but Curators weighs an effective balance of both mechanisms. The exacting complexity of the puzzle dynamic in the contracts adds a considerable dash of juggling to your strategy while surveying the diminishing resources. The flipping of Character tokens is effective and crowd-pleasing action. We can’t wait to play the finished version of the game. If you like tile placement games, puzzles, and astute art, we enthusiastically recommend this one.
KRWoods1
The game has some fun ideas. I like flipping the workers and needing to lay a plan for better actions in the future. However, other than that, the game itself isn't really anything new or interesting. Also, the game can grind to a halt as players try to analyze their goals. The game does provide special rules to change things up, but these were not particularly interesting and ultimately I felt like I had seen everything the game has to offer after just a few plays.
ottobre31
Il nulla all'ennesima potenza. Un gioco, ambientato in una casa d'arte, che vince l'Oscar dell'inoriginalità. Ci troviamo ad essere i curatori di questa galleria, ogni giocatore avrà la sua, che dovrà ampliarsi, procurarsi opere da mettere in mostra, attirare clienti e aggiudicarsi all'asta altre opere da portare al museo per accrescerne il proprio prestigio. L'ambientazione, decisamente noiosa, è forse la cosa più elettrizzante del gioco che procede stabilizzandosi fino alla sua conclusione, come un encefalogramma che va spegnendosi. Al termine della partita ci sarà una mini insalata di punti dove spiccano quelli generati dai bonus segreti del piazzamento corretto delle varie ali del museo. In teoria il twist del gioco dovrebbe essere quello generato dalle azioni potenziate, quelle che si attivano quando vengono giocati due gettoni con la medesima illustrazione. Una volta svolta l'azione infatti i gettoni dovranno essere capovolti per mostrare il nuovo lato della medaglia impedendo di fare due volte la stessa azione e sbloccando altre azioni. Personalmente mi sento di sconsigliare il gioco che ho trovato lineare ma troppo banalotto, ha il privilegio di essere un gioco veloce, meno di un'ora, permettendo di passare presto ad altro. Se al contrario trovate il gioco interessate (dopo esservi ripresi dalla sbornia) avete la possibilità di abbellirlo con delle fiches di ottima qualità al posto dei gettoni di cartone. Il gioco scala fino a 4 giocatori e permette anche sfide in solitario (che mi guardo bene da provare); gli autori (ce ne sono voluti 3 per partorirlo) sono inspiegabilmente sconosciuti! Mio giudizio in sintesi: Accessibilità ***** Grafica * Materiali * Divertimento * Strategia **