Skip to content
Login / Register
Menu
Kickstarter – Gamefound
Board Games
Strategy
Family and Children
Party
Adult
Thematic
Ελληνικα Παιχνιδια
LCG
Arkham Horror: The Card Game
Marvel Champions: The Card Game
The Lord of The Rings: The Card Game
RPGs
D & D
Pathfinder
Gamebooks
Others
Accessories
Game Mats
Bags
Dice
Sleeves
Sapphire Sleeves
Paladin Sleeves
Other
Novels – Books
Plunder boxes
Marvel: Crisis Protocol
Search for:
Home
/
Shop
/
Board Games
/
Strategy
Add to Wishlist
Clans of Caledonia
30m - 120m
1 - 4 Players
Ages 12+
In-game money is bet on different commodities in hope that that particular commodity will become the most valuable as the game progresses. Often the values of the commodities are continually changing throughout the game, and the players buy and sell the commodities to make money off of their investment.
Commodity Speculation
Dice rolling in a game can be used for many things, randomness being the most obvious. Dice can also be used as counters. The dice themselves can be unique and different sizes, shapes and colors to represent different things.
Dice Rolling
Play occurs upon a modular board that is composed of multiple pieces, often tiles or cards. In many games, board placement is randomized, leading to different possibilities for strategy and exploration.Some games in this category have multiple boards which are not used simultaneously, preserving table space. Unused boards remain out of play until they are required.
Modular Board
Variable Player Powers is a mechanic that grants different abilities and/or paths to victory to the players.
Variable Player Powers
Farming
44.00
€
30 day low:
Out of stock
Search for:
Kickstarter – Gamefound
Board Games
Strategy
Family and Children
Party
Adult
Thematic
Ελληνικα Παιχνιδια
LCG
Arkham Horror: The Card Game
Marvel Champions: The Card Game
The Lord of The Rings: The Card Game
RPGs
D & D
Pathfinder
Gamebooks
Others
Accessories
Game Mats
Bags
Dice
Sleeves
Sapphire Sleeves
Paladin Sleeves
Other
Novels – Books
Plunder boxes
Marvel: Crisis Protocol
Login
Cart
Your cart is empty!
Return to shop
Skip to content
Open toolbar
Accessibility Tools
Accessibility Tools
Increase Text
Increase Text
Decrease Text
Decrease Text
Grayscale
Grayscale
High Contrast
High Contrast
Negative Contrast
Negative Contrast
Light Background
Light Background
Links Underline
Links Underline
Readable Font
Readable Font
Reset
Reset
3EBC
Standing on the shoulders of giants. Utilizing very good cherry-picked mechanics from other games like Terra Mystica, Navegador and others, the designer has created a beautiful concoction of its own kind that actually works really well, and heavily resonates with my taste in strategy games.
a2b2c517
เกม Economic ระดับกลางหนัก เรารับบทเป็นชนเผ่าที่จะมาพัฒนาเศรษฐกิจของสก๊อตแลนด์ในช่วงศตวรรษที่ 19 จุดชูโรงในช่วงระดมทุนก็คือระบบเกมที่หลายอย่างที่มีความคล้าย Terra Mystica อยู่จางๆ (ถึงเล่นแล้วจะมีบรรยากาศบางอย่างที่คล้ายก็จริงเพราะหยิบไอเดียมาใช้หลายอย่างแต่ก็ไม่ได้เหมือนอะไรขนาดนั้น เกมมีความเป็นตัวของตัวเองชัดเจน และไม่สามารถโยงไปถึงคำถามประเภท 'ถ้าชอบ TM แล้วผมจะชอบเกมนี้ไหม?' เพราะมันไม่ได้คล้ายในแบบนั้น) เกมจะให้ผู้เล่นผลัดกันทำแอ๊คชั่นไปเรื่อยๆจนกว่าจะผ่านหมด 'น้ำมัน'ที่ทำให้เกมไปข้างหน้าคือเงินที่จะถูกใช้ในเกือบทุกแอ๊คชั่นในเกม ระบบหลักของเกมคือการวางและขยายแหล่งผลิตกับโรงงานแปรรูปสินค้า ขั้นตอนการขยายไม่ซับซ้อนคือต้องวางติดของของเดิมหรือต้องขยายผ่านการเดินเรือ (ต้องอัพเกรดเพิ่มระยะทาง) ในแต่ล่ะพื้นที่จะวางได้แค่ชิ้นเดียวทำให้ต้องแย่งกันนิดนึงเพราะค่าที่ดินในการสร้างไม่เท่ากัน สิ่งที่วางได้มีทั้งคนงานตัดไม้และคนงานเหมืองเพื่อหาทำเงิน, แกะ/วัว/ไร่ข้าวบาเลย์ อันเป็นแหล่งผลิตสินค้าพื้นฐาน และโรงงาน ชีส/ขนมปัง/วิสกี้ ที่จะให้สิทธิ์ในการแปรรูปของพื้นฐานไปเป็นสินค้าระดับสูงตามชนิดของโรงงาน โดยเกมนี้เราจะได้ผลผลิตในตอนจบรอบ (จากทั้งหมดห้ารอบ) หนึ่งในสิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจคือระบบตลาดที่ถูกขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นในเกม - สินค้าทุกชนิดจะมีราคากลางที่จะขยับขึ้นลงทุกครั้งที่มีการซื้อขายผ่านตลาด ลูกเล่นที่ถูกเพิ่มขึ้นมาในเกมคือคิวป์พ่อค้าที่ผู้เล่นมีจำนวนจำกัด (อัพเกรดเพิ่มจำนวนได้) การจะซื้อขายสินค้าแต่ล่ะชิ้นเราจะต้องเอาตัวพ่อค้าไปวาง ถ้าตัวไม่พอก็ไม่สามารถซื้อขายได้ และในหนึ่งรอบเราจะไม่สามารถซื้อและขายสินค้าชนิดเดียวกันได้เด็ดขาด (ไม่มีระบบการปั่นราคาตลาดแล้วช้อนเอง) อีกหนึ่งจุดสำคัญของเกมนี้คือทันทีที่เราไปสร้างของติดกับแหล่งผลิต/แปรรูปสินค้าของผู้เล่นคนอื่นเราจะได้สิทธิ์ในการ 'ซื้อ' สินค้าชนิดนั้นได้ในราคาที่มีส่วนลด ระบบตรงนี้ผมคิดว่าดีนะเพราะเป็นการช่วยให้แต่ล่ะพื้นที่ในเกมมีคุณค่าเปลี่ยนไปตามแต่ผู้เล่นจะสร้างของออกมา เพราะหลายครั้งเราก็อยากจะขยายไปติดผู้เล่นคนอื่นเพราะมีสินค้าที่เราอยากได้ หรือเราก็พยายามจะวางของที่ราคากำลังสูงหลบกั๊กผู้เล่นคนอื่นไม่ให้มาซื้อ และสิ่งที่สำคัญอีกอย่างคือหนึ่งในโบนัสตอนจบเกมที่จะมอบให้กับผู้เล่นที่ทำการขยายพื้นที่ได้มากกว่าคนอื่น ทำให้มีเลเยอร์การตัดสินใจในการขยายพื้นที่เพิ่มเข้าไปอีก หนึ่งในแต้มหลักของเราก็จะมาจากการส่งออกสินค้าผ่านไทล์ส่งออก โดยไทล์นี้จะโผล่มาให้หยิบเรื่อยๆแบบสุ่ม แต่ว่าราคาจะเพิ่มขึ้นไปตามรอบของเกม (ยิ่งหยิบช้ายิ่งแพง) ตัวไทล์จะบอกว่าต้องการสินค้าอะไร ถ้าทำสำเร็จแล้วจะได้ของรางวัลเป็นอะไร ส่วนมากจะเป็นแต้มที่มีลูกเล่นเสริมในการคิดมูลค่าแต้มนิดหน่อย ส่วนแต้มหลักอีกหมวดจะมาจากการทำตามเงื่อนไขประจำรอบ โดยเงื่อนไขนี้จะถูกเปิดออกมาตั้งแต่ต้นเกม ทำให้เราสามารถวางแผนล่วงหน้าได้ว่าในรอบไหนเราอยากจะสะสมของแบบไหนเป็นพิเศษไหม เนื่องจากเป็นการสุ่มมาทำให้จังหวะการเล่นในแต่ล่ะรอบแตกต่างกันไป (เป็นอีกระบบที่ใช้แนวทางจาก Terra Mystica แต่ว่าไม่ได้รุนแรงขนาดที่ว่าต้องทำให้ได้) เกมนี้กติกาคลีน สอนไม่ยาก, downtime น้อย, เผ่าแต่ล่ะอันมีความสามารถพิเศษที่ดูแล้วเก่งในทางตัวเองแบบไม่ได้โกงเว่อร์กับบังคับวิธีการเล่นของเราจนเกินไป ตัวเกมมีช่องให้ทดลองทำท่าเยอะดี ข้อสังเกตุคือ เกมนี้สัดส่วนแผนระยะยาวจะไม่ชัดมากมีแค่ไทล์แต้มระหว่างรอบ จะหนักไปทางวางแผนหน้างานกับระยะกลางเป็นหลัก ข้อด้อยสำหรับสายระยะยาวคือมองไม่ออกว่าอีกฝ่ายจะขยายที่ไปทางไหน หรือจะขยายด้วยสินค้าแบบใด (อย่างใน Terra Mystica เราจะพอเห็นลางๆว่าคนไหนอยากจะโดดไปตรงไหน) และด้วยความที่เกมนี้ไม่มีการหาซื้อความสามารถพิเศษเพิ่มเติมระหว่างเล่น สายคอมโบก็อาจจะพบกว่าตัวเกมอาจจะราบเรียบไปซักนิด (ไม่มีพัฒนา Tech Tree , ไม่มีเพิ่มความสามารถจากพูลกลางแบบ Favor tiles ของ Terra Mystica) ที่ขัดใจเล็กๆคืออยากให้มีเผ่ามากกว่านี้อีก (ฮา) ส่วนที่ขัดใจเยอะหน่อยคือระบบแต้มจากไทล์ส่งออก คือเกมนี้ทุกครั้งที่เราทำไทล์นี้สำเร็จหนึ่งในของรางวัลจะเป็นสัญลักษณ์สินค้านำเข้าที่มีอยู่สามแบบ ตัวเกมจะมีมาร์คเกอร์ไว้บอกผลรวมว่าสินค้าพวกนี้มีผู้เล่นทำไว้จำนวนเยอะแค่ไหน ตอนจบเกมสินค้าที่ถูกนำเข้ามาเยอะสุดจะมีมูลค่าแต้มต่อสัญลักษณ์ 'น้อยกว่า' อันที่มีคนนำเข้ามาน้อย (ยิ่งหายากยิ่งคุณค่าเยอะเพราะมีน้อย) ที่ไม่ชอบคือมันมีผลต่อสัดส่วนแต้มจบเยอะพอควร คือทำไทล์ส่งออกมาพอๆกันแต่ดันแพ้เพราะสินค้าที่เราถือไว้เยอะดันมีตัวคูณต่ำกว่าก็น่าเจ็บใจนิดหน่อย กับรู้สึกเหมือนโดนบังคับทำท่าขยับเรือโดยอัตโนมัติเพราะไม่งั้งออกไปไหนไม่ได้ แต่พอดียังอาจจะเล่นไม่เยอะพอ ขอไปลองท่าอื่นก่อน กล่องนี้ไม่ได้แบ๊คมาเองเล่นของเพื่อนเพราะส่วนตัวไม่ได้ชอบ Terra Mystica มากมาย (เกมลีลาเยอะไปหน่อย) แต่ว่าฝากเพื่อนซื้อเหรียญโลหะของเกมนี้มา ส่วนตัวชอบเหรียญนี้มาก หน้าเหรียญครบ และลายกลางๆปรับใช้ได้หลายเกม ----------------------------------------- ???? [กบชอบ] -- ค่อนข้างบอกไม่ถูกเหมือนกันว่าชอบตรงไหน แต่ผมชอบบรรยากาศการเล่นของมันนะ คือผมชอบความคลีนแบบอธิบายง่ายเล่นง่ายแต่เกมลึก มีระบบ demand/supply แบบที่ผู้เล่นสร้างเอง เป็นเกมกลางๆที่เล่นแล้วแน่นแต่จบแล้วไม่เหนื่อยอยากลองท่าใหม่อีกซักรอบ (ผมไม่รู้สึกว่าเป็นเกมหนัก อาจจะเพราะเป็นเกมแบบที่ไม่มีแต้มลบมาไล่เฆี่ยน กับแอบมองแต้มคนอื่นยากนิดนึง เลยรู้สึกว่าเป็นเกมสบายๆ) จุดที่ไม่ชอบน่าจะเป็นความที่บางทีก็รู้สึกว่าเกมมันให้อารมณ์เรียบๆไปนิดโดนบล๊อกตรงนี้ก็หนีไปสร้างตรงโน้นชิลๆไปหน่อย -----------------------------------------
AmandaDesignsGames
A great economic game, which scales well from 2-4, is highly replayable, and feels very satisfying. Just enough meat to be interesting, without making it unapproachable. I love the interactive market, the different clan powers and round scoring tokens. A few weird design choices (money on the import track, or extra contracts for your 4th production building of a type) identify it as a KS product, but both the overall design and physical product are of the highest quality.