Description from the publisher:
Sid Meier’s Civilization: A New Dawn is a strategy board game in which two to four players act as the rulers of history’s most memorable empires. Over the course of the game, players will expand their domains, gain new technologies, and build many of humanity’s greatest wonders. In the end, one nation will rise above all others to leave its indelible mark upon history.
This new game presents players with an undiscovered country to conquer, built from beautifully illustrated map tiles. These would-be conquerors construct and populate the map with barbarians, natural resources, and city-states, then formulate their plans for how they will shape this world to their vision. Their exact goals, however, change with each game. Agendas are detailed on victory cards, three of which are drawn during set up. Players race to become the first to accomplish one agenda on each of these victory cards, spreading throughout the world and ensuring their civilization’s place as the greatest world power.
akiracrosshair
A good game. The game is a bit short though, usually a very very fast race for the victory conditions so you dont have time build you economy like in the PC game and very little interaction against other players. Doesnt capture the civilization PC game feeling at all.
aboxoftricks
Only played with the expansion so can't comment on the base game alone, but the game + Terra Incognita has been some of the most fun gaming experiences I've had. Streamlined and quick for a civilisation game and yet plenty of decision space and a tonne of replayability. The map layout, exploration, unique traits of each civilisation and the different ways you can upgrade your tech each game means no two games will be the same. Loses a mark for being a little clunky - lots of little tokens, long setup time & the slightly simplified combat system of dice rolling, but otherwise superb!
Adanedhel
Un civi de PC reducido a su mínima expresión pero sin que falte nada de sus elementos... Como juego de civis "concentrado" funciona muy bien, el turno es muy fluido (una acción y siguiente jugador) y te da cierta "libertad" en centrarte en que quieres desarrollar, si bien es cierto, que casi siempre vas a elegir la carta-acción de la posición 5 de la fila, al ser siempre la más potente. Pero la mecánica base es sencilla, curiosa, y funciona muy bien, motor euro de acciones con cartas. El poder de base de cada civi, o las cartas de diplomacia son muy chorras y ultra-básicas, la mayor gracia que le veo es elegir las maravillas, y los niveles de cartas que mejoras (nivel 4 tienes aviación, bomba-atómica etc) si bien es cierto que no sabes si compensa mucho el militar si no es por bajar de la carrera (sí, es una carrera) a los demás y frenar a los bárbaros. Y sí, se acaba de forma repentina, pero porque en la 1ª partida no estás tan pendiente de lo que hacen los demás, centrado en montarte tu tinglao que no es poco. Pero el juego es así, quien cumpla 3 objetivos primero, gana, no hay puntos de victoria como tal. Son 3 cartas con 2 objetivos cada una, que tienes que cumplir al menos uno de cada carta para ganar. Y el juego más largo es a 4 cartas. En general me ha dejado buenas sensaciones, pero ojo, esto no es el Civi de 2010 o el Clash of Cultures, es un un Civi más euro, simplificado a la mínima expresión y que a jugadores fan de éstos juegos puede gustarles pero también saberles a poco. Parece que escala bien.