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Betrayal at House on the Hill: 3rd Edition
60m - 60m
2 - 5 Players
Ages 12+
Dice rolling in a game can be used for many things, randomness being the most obvious. Dice can also be used as counters. The dice themselves can be unique and different sizes, shapes and colors to represent different things.
Dice Rolling
Play occurs upon a modular board that is composed of multiple pieces, often tiles or cards. In many games, board placement is randomized, leading to different possibilities for strategy and exploration.Some games in this category have multiple boards which are not used simultaneously, preserving table space. Unused boards remain out of play until they are required.
Modular Board
Player elimination occurs in multiple-player games (>2) when a player can be eliminated from the game and play continues without the eliminated player.
Player Elimination
Some board games incorporate elements of role playing. It can be that players control a character that improves over time. It can also be a game that encourages or inspires storytelling.
Role Playing
In storytelling games, players are provided with conceptual, written, or pictorial stimuli which must be incorporated into a story of the players' creation.
Storytelling
Variable Player Powers is a mechanic that grants different abilities and/or paths to victory to the players.
Variable Player Powers
Horror
Miniatures
49.00
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Cheno
Desde las Islas Canarias, llegan las reseñas más aplatanadas. Samu y Cheno de El Dado Único, todo pagado de nuestro bolsillo. Betrayal at House on the Hill 3th es la tercera edición (sin contar la versión Legacy que nunca llegó traducida) del clásico ameritrasher cooperativo con traidor que intenta refinar la fórmula. ?3-5 jugadores. Cooperativo y competitivo. Temático. Ameritrasher. No campaña. ? Impresiones ? ?De forma aleatoria se selecciona un escenario de más de 50 diferentes. Todos con breve introducción, cambios en mecánicas y diferente tipo de traición: traidor desde el inicio de partida o el que se vuelve maligno por sorpresa a mitad, entre otros. Ello da variedad y no cae en esperar siempre la misma deslealtad. Puede ser que el personaje que te acompañe se vuelva traidor en una partida, mientras que en otra el traidor está disimulando desde el principio y exista una atmósfera de desconfianza. ? La preparación es mínima ya que las losetas salen al azar y solo al descubrirlas, existiendo tres conjuntos (planta baja, alta y sótano). Da gran variedad de mansiones y no se lía añadiendo mini reglas. ? Las pruebas de habilidad y ataques se realizan en base a tiradas de dados, pero estos dados solo tienen resultados blancos, de uno y dos valores, por lo que se puede calcular la probabilidad de acierto fácilmente, dando control a dicho azar. ? El juego dura una hora trepidante o incluso menos, aligera preparación y los libretos de escenario muestran todo lo que hay que ver en un momento. No puede caer en el aburrimiento e incluso permite repetir partida. ? Las probabilidades de que salgan partidas poco emocionantes son moderadas. Desde un traidor inútil (me incluyo) a una mansión mal adaptada al escenario, diría que rara es la partida realmente épica, pero sí es habitual buenas partidas. ? El libro de escenarios no clarifica muchas dudas específicas de la partida, o cual es doblemente malo ya que cada misión tiene sus propios textos. ? La evolución de los personajes se limita a conseguir armas que vengan bien a lo que pide el escenario, algo profundamente azaroso. ? Los turnos van volados. ? La rejugabilidad es un fifty fifty. Por un lado se ve potenciada por la absurda cantidad de escenarios y posibilidades distintas, pero el desarrollo de las partidas es similar y tanto el loot como la resolución de eventos se sienten muy parecidos entre partida y partida. ? Componentes y precio ? ??? Caja pequeña, losetas medianas, miniaturas decentes. Un trabajo fenomenal para minimizar sin perjudicar. Un aplauso. ? Valoración ? Una itineración fantástica del género de traidores, no ocurriéndoseme una forma mejor de encajarlo, pero que se aleja de la excelencia porque el juego en sí puede resultar poco épico en muchas partidas. Eso sí, con su corta duración, y el alto componente social, sigue mereciendo la pena buscar una nueva oportunidad de que salga una aventura emocionante. Nota 7/10 ? Sello plátano rico /// Plátano premium (9-10) > Plátano rico (7-8) > Plátano del montón 0-6) /// Juegos similares: Dead of Winter es mucho más largo y complicado de reglas, pero suele dejar mayor poso en los jugadores. No es espacial como el Betrayal pero se generan traiciones incluso sin existir traidores.
Dany74
Bella ambientazione. Non mi è dispiaciuto, ma in circolazione ce sicuramente di meglio. Un gioco solo per gli appassionati dei giochi american.
docreason
Look to get into interested hands/right fit. Indication to trade is willingness to let go of from collection.