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Pakal is a real-time sliding-puzzle game in which each player has a 4×4 grid filled with 15 blocks, some of which have a solid color on them and some of which are clear.
Each round, an objective card is revealed, then players slide their blocks in their grid, trying to show only the symbols on that card in their grid and hiding any other symbols from view. If you do this before time runs out, you can grab one of the available scoring blocks, then move your token on the scoring track to the next such symbol on the track. Thus, the quicker you solve the puzzle, the more likely you are to grab a block that advances you the farthest.
Whenever you cross a red line on the scoring track, you must replace a colored block in your grid with a clear one, thereby making it more difficult for you to solve objective cards in future rounds.
Ages | 8+ |
---|---|
Players | 2 Players, 3 Players, 4 Players |
Play Time | 20m |
Designer | Luca Bellini, Luca Borsa |
Mechanics | Pattern Recognition |
Theme | Action / Dexterity, Puzzle, Real-time |
Publisher | Cranio Creations |
elmeepleazul
#Pakal es un juego totalmente familiar que tocará nuestra nostalgia, ya que los puzles del juego nos recuerdan a aquellos puzles en los que debíamos deslizar fichas cuadradas (que normalmente se quedaban atascadas) para obtener una imagen. Es un juego que gustará tanto a jugones como a personas que se estén iniciando en el mundo lúdico. Los colores llamativos y el hecho de que sea manipulativo es un punto a favor que hace que cualquiera que vea #Pakal muestre interés por el juego. Resulta muy interesante la forma de avanzar en el tablero, ya que no el más rápido en el puzle tiene por qué ser el que avance más casillas debido a que los nervios nos la pueden jugar. Aunque las antorchas del tablero se han ideado con la función de complicar la partida de los jugadores que van más avanzados, personalmente para mi resulta un beneficio, ya que tener un mayor número de casillas trasparentes me ofrece más visión de mi tablero, aunque me consta que a otras personas le resulta más complicado. No dudo en que #Pakal será un juego que formará parte de muchas ludotecas familiares.
PrivateMeggido
Fast game of memory, with enough luck to make it work even when playing with people that remember everything.
Narstrand
Well, I've gotta give it to them - I've never played anything like this before! Too bad it's way too stressy for me to enjoy.