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In Yucatan, you are the leader of a Mayan city. You have promised your people to win the favors of the Gods, and their fate is in your hands. Send your warlords to capture enemies, increase your might with every season of the sacred calendar, and sacrifice your prisoners to the Mayan gods to ensure your dominance.
Your warlords will become more and more formidable, your city more and more glorious, but your opponents do the same, so enlisting the help of the mythological creatures and heroes will be necessary to try to restore with blood, the energy of your gods.
In this game, your goal is to capture prisoners, and the Yucatan peninsula is your playground. Prepare for four seasons of fierce fighting. At the end of each season, you will ritually sacrifice captured enemies to gain reputation, but be careful because the gods are demanding: Each of your sacrifices must be more glorious than the last. Each decision matters in the subtle balance required to make your city the glorious and eternal sanctuary of the mighty Mayan gods.
Ages | 14+ |
---|---|
Players | 2 Players, 3 Players, 4 Players |
Play Time | 90m – 90m |
Designer | Guillaume Montiage |
Mechanics | Action Points, Area Majority / Influence, Area Movement |
Theme | Fighting, Ancient, Mythology |
Publisher | Lord of Boards, Matagot |
Tonantzin
Pour avoir testé, c'est un très bon jeu en fait. Il est effectivement rapide (ce qui est un avantage) SEULEMENT LORSQU'ON A SAISIT toutes les règles. Le plateau des joueurs montre beaucoup d'options et il faudra dès le début se spécialiser car on ne peut pas tout avoir dans le jeu. Le jeu est divisé en 4 manches avec : - 3 phases d'actions (construction de bâtiments, technologie, Invocation de créatures, Recrutement d'unités, renforcement des chefs de guerre) - Une phase de sacrifice ( en mais, jade, badge ennemis ET unités de guerre) - Une phase révolution (qui vous permet d'évoluer au sommet des pyramides). La particularité étant qu'il faut que votre jeton de sacrifice dépasse votre jeton de pointage pour évoluer dans ces pyramides. C'est très simple en fait, efficace, et cohérent avec l'univers de guerre des Mayas. On notera au passage le design des créatures qui est remarquable (tout comme le tapis de jeu et les cartes). Niveau combat : 5 cartes en main de base a usage unique (excepté la carte valant 0 qui vous permet de tout le temps la réutiliser). La pioche de combat permet d'en accumuler d'autres. Les phases de combat sont simple : les 2 joueurs placent une carte phase cachée. Celui qui a le niveau de puissance le plus élevé L'emportent ET récupèrent un prisonnier de guerre. A égalité, rien ne se passe. Intéressant. Mobilité : Ville-Jungle-Ville-Jungle. Simple, efficace, et plutôt tactique malgré tout. On peut améliorer les bâtiments, les chefs de guerre, ou les invocations et leurs améliorations serviront a avoir plus de point SI ET SEULEMENT SI vous arrivez au sommet des pyramides. + : L'automa est un joueur qui peut être ajouté avec d'autres joueurs humains, et comme ils donnent dans l'Édition kickstarter une version anglaise et française, ça vous fait 2 automas pour le prix d'un !! Autre point positif : Il y a 2 jours, Matagot a officiellement fait une mise a jour de son livre des règles du jeu ! Et c'est bien plus efficace ! Négatif : - Franchement les pyramides en carton sont bien inutiles en plus d'être esthétiquement sommaire (et je suis gentil), et le plateau des pyramides fait amplement l'affaire. On aurait largement pu se passer de ça. Ou alors il fallait faire DES pyramides détaillées en résine. - Le prix du kickstarter n'est pas si chère, mais c'est le fait de payer pour du carton inutile qui peut frustrer les joueurs (et je les comprend). - Les règles du jeu sont moins pire que Kemet mais c'est pas génial ! Enfin la traduction en anglais n'est pas fantastique et laisse a désirer. (Mise a jour : Matagot propose un nouveau livret a télécharger qui a fait un excellent travail. Les règles sont plus clairs et ils ont mis les symboles des icônes et jetons. Très bien donc) - Ergonomie : Il aurait mieux valu faire une boîte de jeu qui pouvait intégrer toutes les extensions ! C'Est mineur mais c'est la quand même ! Conclusion : Les différences de mécanismes de jeux ne sont PAS superficiels entre Yucatan et Kemet (contrairement a certaines mauvaises langues), car dans Kemet c'est le premier a 9 points, la ou Yucatan c'est 4 manches pour tout le monde. Yucatan vous oblige a vous spécialiser et sacrifier des stratégies pour d'autres dès le début de partie la ou Kemet vous laisse le temps de bâtir une stratégie a long terme. De plus, les joueurs dans Kemet se battent pour les pouvoirs la ou Yucatan on développe son style comme on veux. Yucatan est rapide, incisif et ne laisse aucune marge de manoeuvre si on foire son tour. C'est rapide, nerveux, violent et tactique. P.S : et charier pas sur le prix les gars, on peut trouver l'Édition complète pour moins de 200CAN$ environ sur BGG ! ET les auteurs ont fait la mise a jour des règles !
TacticalDragon
It's a shame to see such potential wasted by bad rulebooks, clunky rules full of exceptions, and confusing icons.
Ryko73
Highly disapointed by the mistakes, lack of explanations on how to build and store contents and sometimes mediocre components.