XCOM: The Board Game – Evolution
Expansion of: XCOM: The Board GameXCOM: Evolution is an expansion for XCOM: The Board Game that complicates your war effort with new missions, enemies, and invasion plans, as well as mechanics that make your struggles more dangerous than ever.
90m
1 - 4 Players
Ages 14+
jgoyes
2017-11-28 Initial Rating: 7.0 (November 2017) I enjoy XCOM: The Board Game so it is only natural that I also enjoy its expansion. XCOM: The Board Game – Evolution makes the game a lot harder but it also adds a lot of new content. The rules of the game are pretty easy if you are already familiar with the base game. You can explain them under 3 minutes. It adds more of everything plus 3 more miniatures and some new rules. Among the new rules are: - Dangerous tasks: Task in which you have to roll a D6 instead of a D8, so naturally, they are harder to accomplish. - Exalt tokens: They appear at random and make all the related task dangerous. - Destruction Cards: They make the game a lot harder. Every time the base takes a hit, you have to execute one of two cards and they destroy equipment and make things a lot harder for you. - Meld: You only gain a Meld reward if finish a mission as soon as it becomes available and the mission offers the reward. We couldn’t obtain the reward so I don’t remember which is the reward :D. That´s it. I´m surprised FFG has not released more expansions for the game. I couldn't find the rules online, weird! Bottom line, XCOM: The Board Game – Evolution is a good expansion for the game. It makes the game considerably harder to beat and it adds a lot of content. I want to play with it again soon. Current Rating: 7.0
Lecaro
Die Evolution Erweiterung macht es für die Spieler auf der einen Seite etwas schwerer, dafür auf der Anderen wieder leichter... Es werden Exalt Marker ins Spiel eingeführt, dessen Verwaltung der Central Officier übernimmt. Die Marker werden gemischt und nach Anweisung der App einer davon gezogen. Auf den Markern sind dabei die verschiedenen Orte abgebildet, bei denen man Aufträge (würfeln) erfüllen muss. Diese Orte gelten als gefährlich, solange einer dieser Marker dort liegt, was bedeutet, dann man mit einen 6-Seitigen Alien-Würfel, statt mit dem 8-Seitigen würfelt. Der Forschungsleiter erhält ein paar neue Forschungskarten, der Commander bekommt neue Zerstörungskarten, die immer dann gezogen werden, wenn der Stützpunktmarker auf ein gelbes Ausrufezeichen gezogen wird. Dabei muss sich der Commander entscheiden ob er 2$ aus dem Notfallfond ausgibt oder die auf der Karte geforderte Standartkarte abgeworfen wird. Der Einsatzleiter erhält MEC Kämpfer, die er allerdings nicht einfach bauen kann, sondern auf die Forschung des Wissenschaftlers angewiesen ist. Dafür sind diese Kämpfer in allen 4 Bereichen spezialisiert, können aber nicht zu Elitekämpfern ausgebildet werden. Die Erweiterung macht das Spiel für mein Empfinden etwas leichter für die Spieler. Gerade die MEC Kämpfer waren schnell gebaut und diese sind universal gegen und für alles einsetzbar, was dem Commader an dieser Stelle wertvolles Geld erspart. Die Exalt-Marker haben sich sehr schnell über das ganze Spielfeld verteilt, aber so schlimm sind sie auch wieder nicht. Man kann auch mit ihnen leben. Sie machen das Spielfeld allerdings etwas unübersichtlicher. Alles in allem finde ich die Erweiterung ganz gut, vor allem die Miniaturen der neuen MEC Kämpfer sind wiedermal toll. Auch die neuen zu erforschenden Technologiekarten sind super. Ich halte die Erweiterung allerdings nicht für Essentiell. Sie ändert an dem großartigen Grundspiel nicht viel, was ich ganz gut finde, aber das Spiel wird durch die Erweiterung weder besser noch schlechter, nur ein klein wenig anders.
pulla
Make the game a LOT harder. Not sure if mean to, or a design flaw. The increased economic strain and easily ruin the economy from base game. Most new tech is crap = worsens deck.