XCOM: The Board Game – Evolution
Expansion of: XCOM: The Board GameXCOM: Evolution is an expansion for XCOM: The Board Game that complicates your war effort with new missions, enemies, and invasion plans, as well as mechanics that make your struggles more dangerous than ever.

90m

1 - 4 Players

Ages 14+
Lecaro
Die Evolution Erweiterung macht es für die Spieler auf der einen Seite etwas schwerer, dafür auf der Anderen wieder leichter... Es werden Exalt Marker ins Spiel eingeführt, dessen Verwaltung der Central Officier übernimmt. Die Marker werden gemischt und nach Anweisung der App einer davon gezogen. Auf den Markern sind dabei die verschiedenen Orte abgebildet, bei denen man Aufträge (würfeln) erfüllen muss. Diese Orte gelten als gefährlich, solange einer dieser Marker dort liegt, was bedeutet, dann man mit einen 6-Seitigen Alien-Würfel, statt mit dem 8-Seitigen würfelt. Der Forschungsleiter erhält ein paar neue Forschungskarten, der Commander bekommt neue Zerstörungskarten, die immer dann gezogen werden, wenn der Stützpunktmarker auf ein gelbes Ausrufezeichen gezogen wird. Dabei muss sich der Commander entscheiden ob er 2$ aus dem Notfallfond ausgibt oder die auf der Karte geforderte Standartkarte abgeworfen wird. Der Einsatzleiter erhält MEC Kämpfer, die er allerdings nicht einfach bauen kann, sondern auf die Forschung des Wissenschaftlers angewiesen ist. Dafür sind diese Kämpfer in allen 4 Bereichen spezialisiert, können aber nicht zu Elitekämpfern ausgebildet werden. Die Erweiterung macht das Spiel für mein Empfinden etwas leichter für die Spieler. Gerade die MEC Kämpfer waren schnell gebaut und diese sind universal gegen und für alles einsetzbar, was dem Commader an dieser Stelle wertvolles Geld erspart. Die Exalt-Marker haben sich sehr schnell über das ganze Spielfeld verteilt, aber so schlimm sind sie auch wieder nicht. Man kann auch mit ihnen leben. Sie machen das Spielfeld allerdings etwas unübersichtlicher. Alles in allem finde ich die Erweiterung ganz gut, vor allem die Miniaturen der neuen MEC Kämpfer sind wiedermal toll. Auch die neuen zu erforschenden Technologiekarten sind super. Ich halte die Erweiterung allerdings nicht für Essentiell. Sie ändert an dem großartigen Grundspiel nicht viel, was ich ganz gut finde, aber das Spiel wird durch die Erweiterung weder besser noch schlechter, nur ein klein wenig anders.
Misfiring
Ramps up the difficulty considerably. If you are not yet fully familiar with the base game, you may want to hold off until you do. You should at least be able to beat "Normal" difficulty 90% of the time, and "Hard" difficulty 50% of the time. For veterans, a must have.
GShock112
A very successful expansion that changes EVERYTHING in the base game addressing several issues. The CS is now more involved into the game because he has many new techs available and needs to use the research lab asset to seek the cards the XCom need in the bigger deck now. Given the Cybernetics lab appears as an asset CS card, the CS also needs to choose whether to commit salvage for the research OR for the production of a MEC trooper. If you thought saving money on research was a good idea, careful of the new crisis card that EXHAUSTS all uncommitted scientists (and satellites). If you get that and have uncommitted resources, they will be unavailable in the next round. The introduction of the Exalt tokens is the most dramatic change because it adds an invisible enemy to be dealt with a D6 die... Expect heavy losses. Both the CDR and the CO may help chances of survival with cards that counter this threat. On the other hand, there's no asset card that can't be destroyed by the aliens now when they damage the base. Management of the emergency budget, that can take care of this damage, has now become more important than ever (and so all the tech cards that produce coins). A major change in the mechanics also involves the completion of at least 1 side mission to unlock the final mission. Mission rewards have also changed, the number of missions themselves have vastly increased and completing one also adds coins to the budget of the following turn. On top of that, among the new Aliens, the Mechtoid and Seeker are fearsome opponents. If you and your group play XCom regularly, this is a MUST BUY.