War of the Ring (Second Edition)
The WAR OF THE RING is a grand strategy board game that allows its players to immerse themselves in the world of J.R.R. Tolkien’s THE LORD OF THE RINGS and experience its epic action, dramatic conflict, and memorable characters.
150m - 180m
2 - 4 Players
Ages 13+
albertistvan
FAVOURITE GAME - It is the quintessential wargame. It is based on Tolkien's Lord of the Rings universe and tries to follow the storyline of the book. You are in charge either of Sauron's forces or the free people (basically everyone else). In turn you recruit, move armies, engage in battles. You have the possibility to summon powerful allies known from the book. Either side must gather a number of victory points by conquering cities and strongholds. There is also an adventure game element. The free people are in control of the Fellowship, which moves secretly towards Mount Doom, if they reach it, the good guys wins. It is a rules heavy, but very in-depth strategy game, which test you distributive attention, as there are a lot of units to watch for. After you are quite familiarized with the rules the gameplay flows very neatly. It is by far one of the most epic games ever.
acegravity
This is an amazing thematic game. I love the asymmetrical gameplay which makes the Sauron player feel powerful and unstoppable, while the Free-peoples player feels like they are on the brink of doom itself. However, this game is extremely well balanced. War of the Ring will be more satisfying and fun if you've read the books first. This is my favorite game of all time.
Akwell
Je suis le fan number one du seigneur des anneaux. C'est dit et annoncé. Donc forcément il fallait que ma ludothèque pullule de cet univers, avec si possible un max de perles. Histoire de Hobbit, la confrontation, le duel...la liste est longue ! Et la plupart sont des cadeaux de madame... Y compris un jeu de rôle vieux de 60 ans ! Aujourd'hui on s'attaque à celui qui est sur la troisième place du podium des jeux sur ce thème : le relativement connu la guerre de l'anneau ! Ils arrivent... Il s'agit d'un wargame. Quel monde se prête plus à ça que celui qui est choisi ici ? Vous avez des armées, des camps, etc... Bref. Facile à réussir. On pourrait le couper en deux. D'un côté nous avons le classicisme parfait avec des dés à lancer pour les combats avec d'éventuels bonus grâce à des cartes. De cet aspect il n'a rien à envier à un Risk avec son hasard bien présent. Gare aux allergies. Sauf que le cœur du jeu ne se trouve pas là et ce dernier tempère sérieusement ce côté rédhibitoire et chaotique. Le cœur du jeu se trouve dans les dés d'action. De merveilleux dés rouges pour le mordor (qui en a plus) et bleu pour les forces du bien. Dessus non pas des chiffres mais des symboles divers. Chacun vous octroye généreusement le droit à une action : déployer des troupes, jouer une carte action... Ou gérer la communauté, un autre aspect du jeu : Sauron peut consacrer une partie ou tous ses dés à la recherche de la communauté. Il peut alors piocher des tuiles et espérer trouver la bonne. À l'inverse le joueur du bien peut faire avancer Frodon pour jeter l'anneau. Deux types de victoire possibles donc rendant le chaos moins décisif et c'est franchement bienvenu. Un dé pour les lancer tous... Mais ne le cachons pas, l'aléatoire reste très présent et son ombre plane sur chaque lancer. Personnellement je ne suis pas contre le chaos s'il sert le jeu et là je suis au max. Deuxième défaut : l'équilibre. Y a pas à dire le dé unique qui les liera tous dans les ténèbres est chez Sauron. Le nombre de dé que lance le Mal est fou alors que chez le bien on doit rentabiliser avec soin chaque dé. Alors certes ça rajoute de la tension et j'apprécie mais là y a abus... Cependant facilement contournable en ajoutant un dé bleu dès le départ. Le reste bah...ça fonctionne bien en fait ! On se plaît à utiliser des cartes actions, à monter des plans etc... Le fun reste bien présent et n'est pas totalement étouffé par le hasard. Ne pas choisir ce qu'on peut faire et devoir faire avec les dés en rebutera certains mais pour moi ça reste le fort du jeu. Et l'enrobage ma p'tite dame ? Bah tout dépend de quel enrobage on cause mon bon monsieur. 1°) Les cartes sont nombreuses, variées et belles. Elles sont étonnamment grandes et la prise en main est top. Leurs couleurs sont bien choisies et les légers graphismes des cartes action sont agréables. Ceux des personnages sont plus discutables. Disons qu'il faut aimer le style ! C'est old school ! 2°) Hormis le livret (on y reviendra) le cœur du matériel ce sont les fameux dés d'action. À croire que le créateur a tout misé dessus ! Les couleurs sont somptueuses et je me lasse pas de les regarder. 3°) Ah... Vous avez lu le 2 et vous espériez que ce soit les figurines qui soient le cœur du matos. Ouch. Bon rassurez vous y a du positif. Le nombre est pléthorique, que ce soit en unité ou en variété. Alors où ça coince ? Et bien déjà les couleurs m'interpellent : rouge et bleu. OK pour les cartes et dés mais c'est peut être moi mais là ça me sort un peu du truc. Mais le pire ça reste l'état des pièces. Nombre d'entre elles sont tordues. Et ça va de l'épée au personnage lui-même ! Ça doit souffler au Mordor vu comme Frodon est penché... Et ne pensez pas que cela vienne de mon modèle ! C'est un problème connu de son éditeur qui donne même un tuto pour les redresser. Sympa. Ce qui l'aurait été plus encore aurait été de soit le faire eux mêmes ou au moins de le prendre en compte dans le prix. J'aurais même été plus indulgent si c'était écrit dans la boîte avec des excuses en bon uniforme. Concluons rapidement par le plateau, immense, beau mais sobre et souffrant légèrement d'illisibilité. Pour ne pas vous le faire en 3 tomes... La guerre de l'anneau est loin d'être aussi compliqué que je l'ai lu. Pour autant il est dense et il est un très gros jeu. Le hasard est présent et important mais il peut être assez nuancé pour ne pas gâcher l'expérience du jeu. C'est un peu plus ardu pour l'équilibre... Tout comme son cœur, la plastique du jeu n'est pas exempt de tout reproche mais reste de qualité... Reste que le tarif le rend tout de même un peu frustrant. Pour ce prix on peut en attendre mieux. Que vous soyez fan du ludisme ou du SDA vous pourriez apprécier ce jeu, mais par précaution visez le test ou l'occasion. Notation Matériel - 6.5/10 Gameplay - 7.5/10 Livret : 9/10 Ah le livret. Certains bondiront en voyant la note. Mais moi j'attends d'un livret deux choses : d'être la vitrine du jeu (comprendre : être agréable à regarder et immersif) et d'être clair et explicite. Et oui. Il l'est. Annonçons la couleur : il fait 57 pages. Donc oui les allergiques : fuyez pauvres fous (il fallait bien la caler). Mais c'est simple : tout est expliqué en détail et de manière claire. De plus il est relativement beau question couleur , dans la lignée des cartes. La seule chose qui l'empêche d'avoir 10 c'est l'existence du numéro 2 du podium...