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TIME Stories Revolution: A Midsummer Night
90m - 90m
2 - 4 Players
Ages 14+
Some board games incorporate elements of role playing. It can be that players control a character that improves over time. It can also be a game that encourages or inspires storytelling.
Role Playing
In storytelling games, players are provided with conceptual, written, or pictorial stimuli which must be incorporated into a story of the players' creation.
Storytelling
Variable Player Powers is a mechanic that grants different abilities and/or paths to victory to the players.
Variable Player Powers
Fantasy
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sirkaleb
Wunderschönes Design und bisher auch mit eins der besten Enden der Time Stories Geschichten. Mag das neue Spielprinzip und das alles ohne Hauptspiel machbar ist. AAABER irgendwie kamen wir als Gruppe schwer rein. Es gab gaaanz wenige Rätsel, die auch viel zu schnell lösbar schienen und insgesamt lässt einen das Spiel ziemlich allein. Von Anfang an kein Ziel, irren wir einfach nur in der echt schön gemachten Welt umher. Dabei hat irgendwie kein Ereignis wirklich Impact und verändert gefühlt nichts. Was ich mag: - tolle neue Spielidee - Zeitelement und Backtracking nicht mehr vorhanden - ohne Würfel kämpfen wirkt sinnvoller - wunderschönes Artdesign - Dialoge sehr thematisch in Reimform (Shakespear Ausgabe) - Spielzeit erstaunlich lange (wir brauchten zwei Abende a´la 3Std.) - Die Auflösung am Ende ist irgendwie cool. Mir hat sie jedenfalls gefallen Was ich nicht so mag: - fast keine Rätsel!! Zumindest am Ende hätte durchaus eins sein dürfen... - Zufallselement durch Schicksalskarten unnötig (hättens Würfel auch getan) - Ein Weg führt ans Ziel... es gibt auch nur einen. Das hat zumindest das erste Time Stories besser gemacht... *** leichter Spoiler: Zum Schluss standen wir recht auf dem Schlauch, weshalb wir etwas schummelten um den letzten Hinweis für das Finale zu finden. Kein Rätsel oder Zusammensetzen von Pusselteilen. Es reichte einfach eine Person gefunden zu haben, der man einen bestimmten Gegenstand gibt. Dann gibt man den dort erhaltenen Gegenstand einer nächsten und so weiter, bis die letzte Person den Weg zum Ziel frei macht. Irgendwie enttäuschend. Bin trotzdem gespannt auf das Hadal Projekt. Hatten uns aufgrund der Thematik entschieden dieses hier als erstes zu spielen. Sollte Hadal die Kritikpunkte nicht wesentlich besser machen, könnt es sein, dass Time Stories damit für mich eher nicht mehr ne Reise wert ist. AUUUßER... die nächsten Folgen bekommen Grandiose Rezis. Mal sehen...
Bfan
In my opinion it’s one of the best Time Stories scenarios existing. It really uses the new mechanics of the blue cycle (other than “The Hadal Project”) and has it’s own nice little twists and ideas, like the Mystery cards which feels like a thing Time Stories always needed. Thematically it’s truly shakespearean and I loved the way dialogs were written. It all felt like a strange and fantastic world were nothing is how it seems. I also really enjoyed the idea of a character development (through the new exchange cards) and its very unique Time Stories feeling. So all in all very good. P.S. I understand why some people don’t like the ending but in my opinion it fits to Shakespeare’s Midsummernight
HiveGod
A dog's dinner of literary callbacks, as unfocused as coming to after chugging two liters of post-mission caisson medium and snorting a giant line of crushed Azrak off of Titania's bare leg, ankle to minge. It did pull one neat trick which I appreciated both as a veteran of the time wars and a player of games—so +1 point for that. But good god do I ever miss the dice and recursive time loops of the white cycle...