Meeple on Board Rating
Be the first to review this product.Board Game Geek Reviews
Be the first to review “Sanctum”
You must be logged in to post a review.
You must be logged in to post a review.
Sanctum is a competitive strategy game inspired by hack-and-slash RPG video games. Each player controls one of four unique characters as they journey into the heart of the fallen city of Sanctum, building up their skills and arsenals along the way to prepare for the final fight against the Demon Lord.
Multiple players may survive the fight, but only one may claim the glory of purifying Sanctum.
Gameplay is brisk, with the possibility for overlapping turns. The four characters all have unique skill sets, and you’ll level up fast, giving you frequent opportunities to choose new skills. Every decision counts.
Though the game is competitive, the goal is to destroy the Demon Lord, not each other. So player interaction is a race rather than a fight: Who’s furthest along the board? Who will get to choose first when an equipment draft gets triggered? Who will gain the benefit of reaching the Demon Lord first? Who will get to that group of blue demons everyone wants? Who will unlock that achievement and claim the bonus?
On your turn, you choose one action:
1) Move: Advance along the path toward the Demon Lord, and engage some demon minions to fight later.
2) Fight: Fight all the demon minions you’ve engaged. If you kill any demons, upgrade Skills and acquire Items.
3) Rest: Equip some of the loot you’ve won, recharge the resources you use to fight, and buy potions with extra Items you don’t need.
The choices you’ll be balancing and weighing against each other as you go include:
– What demons should you fight? Demons come in three colors: Blue, red, and green. The color of the demon determines which of your character’s Skills you’ll be able to choose to upgrade if you win the fight. Plus, each Demon drops a specific piece of gear when you beat it. What kind of gear do you need — a chest plate? Footgear? A weapon? Finally, since killing demons requires you to roll dice to match the die face showing on the demon’s card, which demons can you kill based on your current gear and skill setup?
– Which Skills should you unlock? Each character has 9 skills. Which ones you choose to gain in a given game drastically changes how the character functions.
– What gear should you equip? Some gear helps you block damage. Some helps you modify dice rolls. The better the gear, the harder it is to equip.
– When should you Move, Fight, and Rest? You’ll want to Move and Fight as many times as possible between Rests, but wait too long to Rest and you may take more damage than you can afford. Rest too often, though, and you’ll fall behind the other players and miss out on some kills.
– Should you do what is most optimal for your character at any given moment, or should you sometimes put that aside in order to claim competitive achievements before other players can?
The final battle with the Demon Lord is tough. Even surviving can feel rewarding. But only the player with the most health at the end of the boss fight can truly claim the glory of his defeat!
Ages | 12+ |
---|---|
Players | 2 Players, 3 Players, 4 Players |
Play Time | 90m – 90m |
Designer | Filip Neduk |
Mechanics | Push Your Luck, Dice Rolling, Variable Player Powers |
Theme | Dice, Miniatures, Adventure, Fantasy |
Publisher | Cranio Creations, Czech Games Edition, Devir, HeidelBÄR Games, Rebel Sp. z o.o., IELLO |
darker
[Origins 2019] A Diablo-ish "wade through minions to XP/gear up and confront the boss" game - not a dungeon crawl per se. This was a pre-release demo version CGE brought to the con; it's still under active development. (See below.) The combat system was very simple, but still had some nice emergent properties / interactions with gear, and the gear / XP / health-and-skill system was smooth, interesting, and fun. The actual going-on-the-map portion of the game felt very meh/uninspired, almost like an afterthought. Fortunately, CGE seemed fully aware of that, and did a really long post-play debrief (with those of us who cared to do so) teasing out what why we found it dull and what might have been more interesting / exciting. Some of the ideas that got mentioned could make the game much, much better; I'm looking forward to seeing where they go with it.
deedw
Als mein erster Blick auf „Sanctum“ fiel, fühlte ich mich sehr stark an das Computerspiel „Diablo“ erinnert. Und im Prinzip spielt es sich sehr ähnlich zu einem Hack-and-Slay-Rollenspiel auf dem PC. Ziel des Spiels ist es, den Kampf gegen den Endgegner mit den meisten Lebenspunkten zu überstehen. Hierfür läuft man mehrere Runden über einen Pfad, trifft dort Monster, die man sich zur Brust nehmen kann und erhält bei einem Sieg Gegenstände und Ausrüstung. Für den Kampf gegen die Monster müssen bestimmte Augenzahlen geworfen werden. Mithilfe von Lebenstrank und Zauberkraft (Mana) und den Ausrüstungsgegenständen können die Würfelwerte angepasst werden. Daneben gibt es für jeden Charakter noch einen Fähigkeitenbaum. Bei einem Sieg gegen ein Monster darf man bestimmte Edelsteine im Fähigkeitenbaum bewegen. Sind alle Edelsteine von einer Fähigkeitenkarte verschwunden, erhält man diese und kann damit ebenfalls die Würfel beeinflussen. Die Edelsteine wiederum benötigt man für das Ausrüsten der Gegenstände. Wir spielten auf der Messe nur eine verkürzte Version mit einem schwachen Endgegner. Dennoch überlebten den Endkampf am Ende nur zwei Spieler, die anderen beiden segneten dabei das Zeitliche. Der längere Weg ist also wichtig, um gegen genügend Monster kämpfen zu können, um so bessere Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. Mir kam aber selbst der verkürzte Weg zu wiederholend vor. Durch neue Ausrüstung und Fähigkeiten unterscheidet sich der zehnte Monsterkampf natürlich vom ersten. Dennoch ist die Spannungskurve eher schwach ansteigend dabei. Eine Interaktion mit den Mitspielern ist nicht vorhanden. Die größte Störung ergibt sich, wenn ein Mitspieler einem ein Monster wegschnappt, welches man aufgrund des fallengelassenen Gegenstandes gerne selbst genommen hätte. Ansonsten spielt jeder für sich, kämpft für sich und es interessierte mich wenig, was die Mitspieler machen. Ein Vorteil davon ist, dass wir teilweise parallel spielen konnten, was das Spiel beschleunigte. Thematisch gibt es ein paar Lücken. Zum Beispiel fragte ich mich, wieso ich mit ganz vielen Monstern vor mir einfach weiterlaufen darf? Prinzipiell ist es in „Sanctum“ möglich, einfach nur bis zum Endgegner durchzulaufen mit ca. zehn Monstern an den Fersen. Die Monster werden dann alle abgeschmissen und es bietet sich nur noch der Endgegner zum Kampf. Wenn ich genauer darüber nachdenke, war aber genau das in „Diablo“ auch möglich. Einfach durchs Level rennen, riesige Monsterhorden hinter sich herziehen und wenn man den Kartenabschnitt ins nächste Level wechselt, ist man wieder allein. Ich denke, „Sanctum“ spielt sich für eine volle Partie sicherlich ganz unterhaltsam. Ich bin aber unsicher, wie sich das Spiel nach der fünften Partie anfühlt. Man kann zwar mit anderen Charakteren und Fähigkeiten spielen, strategisch ändert sich dabei aber sehr wenig. Es könnte also ggf. sehr schnell ausgespielt sein.
Aratar
A very fresh design that gives you a hack’n’slash experience! Delivers what people expect from it.