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Sailing Toward Osiris
60m - 90m
2 - 5 Players
Ages 14+
Pattern Building is a system where players place game components in specific patterns in order to gain specific or variable game results. For example: placing chips on 2, 4, 6, 8 on a board gets the player an action card they can use later in the game.
Pattern Building
This mechanism requires players to select individual actions from a set of actions available to all players. Players generally select actions one-at-a-time and in turn order. There is usually(*) a limit on the number of times a single action may be taken. Actions are commonly selected by the placement of game pieces or tokens on the selected actions. Each player usually has a limited number of pieces with which to participate in the process.
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bmidget
There's a lot to love about this game: great player interactions with negotiation, smooth quick gameplay, gorgeous components, and I like how the scores are low in this game and that the only thing that scores is building monuments. Wonderful little game. This is gonna be the game I bust out a lot.
horde32
Love the presentation and the bits. After several plays I must admit there's more nuance to this game then I originally thought. The more I play it and become familiar with the boon cards, I find different strategies emerging that were lost on me earlier on. I think the expansion that gives players asymmetrical powers changes things up nicely too. Good game!
Lecaro
In diesem Spiel befinden wir uns im alten Ägypten und versuchen dort Monumente zu erschaffen, indem wir unsere Arbeiter losschicken um Ressourcen zu sammeln, die für den Bau benötigt werden. Beginnend beim Startspieler, darf jeder reihum aus einem Stoffbeutel je 2 zufällige Arbeiter ziehen, die sofort hinter seinem Sichtschirm wandern. Nachdem jeder Spieler seine Arbeiter hat, verläuft das Spiel weiter im Uhrzeigersinn und jeder Spieler erhält in seinem Zug eine Aktion, wie zum Beispiel einen Arbeiter auf ein Feld setzen und die abgebildeten Ressourcen zu erhalten. Er könnte aber auch Ressourcen mit dem Markt tauschen, wenn noch Felder dafür frei sind oder auch Ressourcen ausgeben um Monumente vorzubereiten oder diese entsprechend auf dem Spielplan zu stellen, was wiederum Ressourcenfelder abdeckt, die künftig nicht mehr zur Verfügung stehen. Weiter kann man nach Aktionskarten ausspielen, die von schwachen bis mächtigen Aktionen alles bieten. Je nachdem welche Karte man erhält gibt einem das eben den nötigen Bonus oder eben nicht. Das Spiel spielt sich sehr schnell und die Downtime bei 4 Spielern ist auch nicht sonderlich hoch. Ich hatte zum Start das Pech 2 Völkerkarten (Spezialfähigkeiten) zu erhalten, die beide sehr schwach waren. Man entscheidet sich für eine und meine hat das ganze Spiel über nicht getriggert. Die eines anderen Spielers dagegen mehrmals die Runde. Zusätzlich hatte ich gefühlt einen sehr schweren Auftrag, der mir 2 mal im Spiel blockiert wurde und ich ihn nur durch aufwendige Umbaumaßnahmen wieder erfüllen konnte, was mich viele Aktionen kostete. Das Spiel hat mir schon Spaß gemacht, aber die krassen Unterschiede der Aktionskarten haben das Spielerlebnis doch deutlich geschwächt. Es spielt sich ansonsten doch sehr gut, aber ich muss es kein weiteres mal spielen.