Reload (Kickstarter – Fan Favorite Pledge)
Meeple on Board Rating
Be the first to review this product.Board Game Geek Reviews
Be the first to review “Reload (Kickstarter – Fan Favorite Pledge)”
You must be logged in to post a review.
In the near future, the mega-corporations of the military-industrial complex have invested trillions developing cybernetically enhanced clone soldiers for off-world exploration. Seeking to build robust teams for future missions — and more importantly, to land lucrative government contracts — they have created special training islands. On these islands, they are able to simulate all of the deadly conditions their soldiers may face on remote planets.
To fund these expensive programs and the military-grade innovations built into their test subjects, the arms manufacturers have teamed up with media moguls to create and promote broadcast competitions live from the island’s training grounds. Thus was born “RELOAD”, the biggest TV show on the planet, with the most charismatic and capable subjects competing in front of millions of avid viewers to win fame for themselves and fortunes for their creators.
In Reload, you get to engage in this battle-royale experience thanks to an innovative action dice system that offers fast-paced play and the freedom to explore the island while fighting for fame.
Content:
→ Reload Base Game
→ Reload: Capture the Flag Expansion (All unlocked stretch goals) – Kickstarter Exclusive
Ladies & gentlemen, genetically enhanced & cybernetically modified friends & fanatics: TONIGHT IS THE NIGHT.
And now, after what feels like ages of waiting, we bring you this season of Reload! The world will be watching as a new cast of contestants take to the battlefield alongside some familiar fan favorites.
Forget everything you think you knew about Reload. This season we bring you a brand new way to play: Capture the Flag!
In this new game mode, teams of players compete on specially designed maps to win the love of the crowd not only through the usual crowd-pleasing ways but also through capturing the other team’s flag and returning it to their HQ! HQ fame tokens replace the Event deck as the timer that forces the action and pushes players into the fray to Capture the Flag rather than playing non-stop defense! Capture the Flag will capture the heart of Reload fans everywhere!
Ages | 12+ |
---|---|
Players | 2 Players, 3 Players, 4 Players |
Play Time | |
Designer | François Rouzé, Jean-Marc Tribet |
Mechanics | Action/Event, Die Icon Resolution, Map Reduction, Team-Based Game, Rock-Paper-Scissors |
Theme | Fighting, Science Fiction, Adventure, Movies / TV / Radio theme |
Publisher | Kolossal Games |
minitj
1 партия на троих. Начну сразу с плохой ноты. Игра получила свои низкие оценки и много негативных комментов именно за свои плохо написанные правила, русская локализация этот момент не исправила. Хоть у меня имеется 100+ сыгранных настолок, т.е изученных самостоятельно правил, это не помогло при изучении этих правил. У каждой фазы имеется несколько подфаз. Ты прочитал как работает дальний бой, вроде всё ясно, следом за ним идёт пункт про ближний бой и тут всё начинает смешиваться и превращаться в кашу. Потом изучаешь модули, т.к полноценная игра будет только со всеми модулям, это видно не вооруженным взглядом. Формат вынесения этих модулей в здоровенные листы максимально тупое решение. Нет нормальных расшифровок всей иконографики, ты не знаешь что делает карта и начинаешь её искать во всех этих ОТДЕЛЬНЫХ листах, а иногда и прочитав не понимаешь что от тебя требуется, потому что там снова какая-то странная формулировка применена, поэтому снова поищи в книге правил, ты точно знаешь что там это было, но оно вероятно будет в кучи сплошного текста. В понимании правил мне сильно помог летсплей Dicefest. Что по игре ? Партия была не динамичной: 1)По причинам сказанным выше, каждое событие\оружие или игровой эффект интуитивно не понятен, часто тратишь время на уточнение в памятках. 2)Трудноватая фаза боя, которая состоит из фаз где важна очередность отыгрыша черепов,эффектов карт и малое повреждение, в которых путаются игроки, каждый раз уточняя "че надо щас сделать" 3)Фидлинг в игре, который сильно тормозит игру, хотя опять это связано с пунктами выше. Событие разыгрывается после каждого хода игрока. Открой карту,там сям компоненты разложи. Взял предмет, убери жетончик и карты потяни + поизучай(помним первый пункт,это не быстро). Но вишенка на торте, это назначение кубов на ячейки!!)!) Как бы это глупо не звучало, но иногда вы тратите кучу времени вертя кубики, чтобы найти и выставить нужную цифру!! :D :D :D Потом всё это нужно аккуратно в нужном порядке передвинуть. Если это бой, то сначала киньте кубы, потом куда нужно поставьте в зону черепа или по порядку, сравните с другим, он или вы тоже что-то подвигаете. Кароч повторение вот этих всех телодвижений как-то утомляет, раунды и ходы не ощущаются как что-то быстрое и динамичное, но опять же, возможно проблема первой партии. Модуль ловушек выглядит забавным, но на деле практически не работает + Опять миллион условий как разыграть и что происходит при розыгрыше, это очередная плохо усваиваемая информация, за которой приходится лезть в памятку или объяснять другим игрокам. По итогу - двум игрокам игра совсем не понравилась, но и за жанр игры они не особо шарят. Мне, с учётом всех проблем сказанных выше, игра тоже не принесла удовольствия. Но готов отметить, что игра действительно содержит большинство качеств королевской битвы, и вы ловите много отсылок той самой компьютерной игры типо PUBG\fortnite и т.д. Только вы не можете подбирать лут с трупов и токсин в этой игре по сути безвреден т.е сужения территорий как таковой тут нет. На бумаге, кажется что с наигрышем практически все проблемы исчезнут, но после таких первых партий её банально нескем наигрывать и делать это нужно регулярно, а если к ней часто не возвращаться, то проблемы никуда не денутся. На моём столе она больше не появится т.к моя жена забраковала её напрочь. Однако при возможности, сыграл бы в кругу опытных игроков, знающих правила и возможно это была бы весёлая и динамичная партия, какие и должны быть в этой игре, т.к вы не принимаете сильно умных решений и многоходовочек, все ходы очевидные и они должны быть быстрые.
HattoriHanzo1980
Battle game in which soldiers compete with each other in a TV show to entertain their audience and win the most fame. Dice are placed on action slots at the beginning of the game without rolling them. In melee combat the players' unallocated dice are rolled and the player who has the most skulls deals injuries equal to the difference. Injuries disable dice so they cannot be placed in action slots. Then dice are compared from highest to lowest and the higher injures the lower in each case. Any unopposed dice will weaken the dice that remain. Victory points are not tracked numerically, but by adding scoring tiles on a fame track, which earn points at the end of the game. The game ends immediately when a player reaches the end of his fame bar.
TheInsphere
I read about this game and got interested, so I contacted Kolossal Games and they gave me and my friends the opportunity to play the prototype on Tabletopia. It's definitely not meant for digital playing, but we still had such a blast! It's the first battle royale like game that really intrigued me, because it replaces player elimination with the fame track (basically scoring points), which makes it a tense race until the end with variants of ways to succeed. It has a lot of dice but much less dice rolling then you think. Your actions in your turn determine the value of most of your dice, which is such a neat way to balance the game and reduce the randomness. Using rock paper scissors to determine the result of a trap is a mechanic I haven't seen yet and that adds so much to the game. We weren't so happy with the current implementation of the achievements/special missions but it sounded like the still working on this one. Of course, a battle royale board game comes always short regarding the "actioness" compared to a shooter computer game. Also, typical for this game genre, you can't really build up a long-term strategy, instead you have to adapt your tactic to the current situation each term. For me personally (as I usually like very heavy games), I can imagine that the base game alone will feel too simple quite fast. But as Kolossal Games explained, there will be different play modes and the Kickstarter will offer some expansion that will bring more depth. So I definitely see myself bring this game to the table quite often. We will give the prototype a few more rounds and maybe I will adapt my rating based on it. But for now, I can’t wait to back this game. I really can’t see how you can get out more of a battle royale board game.