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Race to the New Found Land
60m - 90m
2 - 4 Players
Ages 10+
Tile Placement games feature placing a piece to score VPs, with the amount often based on adjacent pieces or pieces in the same group/cluster, and keying off non-spatial properties like color, "feature completion", cluster size etc.
Tile Placement
This mechanism requires players to select individual actions from a set of actions available to all players. Players generally select actions one-at-a-time and in turn order. There is usually(*) a limit on the number of times a single action may be taken. Actions are commonly selected by the placement of game pieces or tokens on the selected actions. Each player usually has a limited number of pieces with which to participate in the process.
Worker Placement
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Flundi
Das RACE in RACE TO THE NEW FOUND LAND suggeriert, dass man es mit einem ein Rennspiel zu tun hat. Und tatsächlich gibt es auch ein "Rennen". Und zwar auf der Siegpunktleiste, die sich auffallend hässlich quer durch den Spielplan zieht und mit lukrativen Schnittpunkten in Gestalt von Schablonenmarkern versehen sind, an denen die teilnehmenden vorbeisegelnden, üblichen verdächtigen Kolonialnationen sich punkteträchtige Extra-Karten und geile Kapitäne mit Spezialvorteile nehmen dürfen. Wer hier zuerst kommt, den belohnt die Auswahl. Darüber hinaus ist RTTNFL ein konventionelles Eurogame typisch HiG: redaktionell verlässlich bis glatt gebügelt und damit breit angelegt für die Kenner- und Vielspielerzielgruppe. Man macht halt die üblichen Dinge mit Holzklötzchen und Waren und wundert sich nicht, warum das viele andere einfach nur noch langweilig finden. RTTNFL verbackt Gewohntes wenig neu und schön zugänglich zu Gewohntem, das man gut spielen kann, aber nicht muss. Mir persönlich macht das Euroding Spaß und es gefällt mir auch deutlich besser als die letzten HiG-Kreationen FIRST CLASS und VALLETTA. Und Co-Autor Martin Kallenborn hat schon für seine ausrechenbare Siegstrategie in HELIOS genug Eier und Tomaten kassiert. Als etwas schleppend unter trägen Zeitgenossen am Spieltisch gestaltet sich der Abgleich der Segelstärken vor den einzelnen Aktionen. Ansonsten lässt sich über das Werk genauso viel Negatives wie Positives finden, je nach mehr oder weniger Liebe zum spröden Eurogame. RTTNFL hat bei mir positiv gepunktet und ist spielerisch völlig in Ordnung, was heute in der an guten Brettspielen überfüllten Zeit schon den Untergang im überfüllten Sammlerregal bedeutet.
Janasik
Feels like a lot of rules, for not much depth. We were surprised that it ends so quickly. I like the idea of the specialized workers, but in practice it means that the game usually decides what to do for me because it feels wasteful to use a worker for an action that they're not good at.
GeoMan
Too many random and uncontrollable variables can ruin your planning and cost you a lot of VP. Avoid...