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Sale!
Lead the Netherlands into the Industrial Age in the latest version of the cooperative classic! It is the dawn of the Industrial Age in the Netherlands. For centuries, the country has relied upon a series of dikes and wind-powered pumps to keep it safe from the constant threat of flooding from the North Sea. But this system is no longer enough.
AnRei
Boa,... das hätte ich nicht erwartet! Gekauft weil Pandemic auf der Schachtel stand. Bekommen haben wir dann tatsächlich Pandemic und doch eigentlich ein völlig Eigenständiges Spiel. Die Grundmechaniken aus Pandemie sind klar wieder zu erkennen, wurden aber für das Thema leicht angepasst. Gemeinsam versuchen wir zu verhindern dass die Niederlande nicht im Wasser versinkt. Dabei sind die Würfel nun keine Epedemien/Krankheiten mehr sonder Wasser. Liegen drei dieser Würfel in einer Region und sollte ein dritter hinzukommen (wie beim original) kommt es zur Überflutung - Randgebiete bekommen alle einen Würfel. Dies kann verhindert werden in dem wir als Aktion Dämme zwischen den Gebieten bauen. Der Infektionsstapel ist nun der "Deichbruchstapel". Für jede gezogene Karte muss ein Deich in der gezogenen Region brechen - kann kein Deich brechen läuft Wasser rein (ein Würfel wird stattdessen platziert). Ziel ist es Pumpwerke zu errichten (Abgabe von 5 Karten der jeweiligen Farbe). Können keine Karten nachgezogen oder Wasserwürfel platziert werden, verliert man das Spiel. Für mich steht jetzt schon nach einer Partie fest dass es eines der besten Spiele ist die es schaffen die Mechanik so eng mit dem Thema zu verknüpfen. Selten ein Spiel gespielt was sich so Rund angefühlt hat.
charleaux
Another solid entry in the Pandemic family of games and probably my favorite twist on the genre. Instead of fighting diseases, players must achieve a number of goals that vary from game to game (at least in the more advanced variant) while keeping water out of the Netherlands. The dyke system is really interesting and creates a fresh puzzle for fans of Pandemic. The map could be improved and the Dutch names make it a bit more difficult to find things but it's still definitely worth a try even for people, like you, who don't necessarily love base Pandemic.
-xXx-
Like it but the game has some design issues which keep me from loving it. Everything about this production is beautiful, except they filled a map with tiny regions that are not very user friendly. Gameplay is either a walk in the park or ridiculously hard. There's no middle way, and this my main complaint about this game: it doesn't have a steady build up of tension. Rather, there's no tension at all and then all of a sudden you lose. Just like that. The reason for this: - Basic goals are very easy. - Extra goals are extremely hard, especially if you draw more than one. - Water cubes run out very rapidly. I've had games where we lost on turn 1 because too many cubes had to be placed during setup! - You rarely run out of cards, hence, no tension. - The balance between cube management and card management is distorted. Still, I very much like all the 7 roles, all of the events, the water flow, the pumps etc. If you can finetune the difficulty, look past the map and don't mind losing on turn 1 once in while, this game is very solid. Otherwise it's either boredom (too easy) or frustration (too hard). Despite its shortcomings, I find it more interesting than Pandemic but less pleasant than Fall of Rome.