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Pagan: Fate of Roanoke (Kickstarter – Go Beyond Pledge)
30m - 60m
2 - 2 Players
Ages 12+
Deduction
Hand management games are games with cards in them that reward players for playing the cards in certain sequences or groups. The optimal sequence/grouping may vary, depending on board position, cards held and cards played by opponents. Managing your hand means gaining the most value out of available cards under given circumstances. Cards often have multiple uses in the game, further obfuscating an "optimal" sequence.
Hand Management
This mechanism requires players to select individual actions from a set of actions available to all players. Players generally select actions one-at-a-time and in turn order. There is usually(*) a limit on the number of times a single action may be taken. Actions are commonly selected by the placement of game pieces or tokens on the selected actions. Each player usually has a limited number of pieces with which to participate in the process.
Worker Placement
Deduction
Fantasy
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360_Piranha
Workerplacement, Actionscards, Enginebuilding, Asymetric and Deduction. Fresh mix for an two player game. Good balanced and very nice Artwork.
CommanderDarken
Pagan: Schicksal von Roanoke ist - ähnlich Netrunner - ein asymmetrisches 2 Personen Kartenspiel. Das Spiel bietet eine exzellente Komponentenqualität.Für jeden Spieler sind 2 x 25 Spielkarten (Sleeves im MtG Standardformat) enthalten. Dazu kommen noch 25 weitere allgemeine Karten (2 x 9 Dorfbewohner, 3 Dorfbewohner Übersichtskarten, 2 Spielhilfen und 2 Szenarienkarten). Die 8 stabilen Kartonteile werden vor Spielbeginn zusammengelegt (2 pro Spieler plus 4 in der Mitte) und bilden 3 Spielflächen. Dazu kommen noch 95 stabile Pappmarker und ein gut geschriebenes deutschsprachiges Regelwerk. Optional kann man eine schöne Spielmatte erwerben, dann entfällt der Aufbau der 8 Kartonteile. Anmerkung: Da Wyrmgold eine deutsche Firma ist, ist die deutsche Sprachfassung des Spiels die Originalsprache und daher gegenüber der englischen Übersetzung zu bevorzugen. Beide Spieler setzen in ihrem Zug ihre 3 Gehilfen (Hexe 2 plus Vertrauter) auf 3 der 9 Dorfbewohner bzw. auf die 6 Felder ihres spezifischen Spielplans (Quartier des Hexenjägers bzw. Unterschlupf der Hexe), wobei Dorfbewohner, auf denen gegnerische Gehilfen stehen, nicht genutzt werden dürfen. Um den 1. Zugvorteil der Hexe auszugleichen, darf diese im 1. Zug nur ihre 2 Gehilfen setzen, ihr Vertrauter steht erst ab dem 2. Zug zur Verfügung. Vor dem Spiel zieht die Hexe 1 der 9 Verdächtigenkarten - der entsprechende Dorfbewohner ist die Hexe (oder der Hexer). Beide Spieler verfügen über je 25 unterschiedliche Karten (je 2 mal). Durch geschicktes Spielen der Gehilfen und Karten gewinnt man Einfluss auf die Dorfbewohner. Die Hexe gewinnt, wenn auf ihrem Dorfbewohner 3 eigener Einfluss liegen und sie 1 Ritual durchführt. Der Hexenjäger gewinnt, wenn er die Hexe eliminiert oder alle anderen Dorfbewohner durch Ziehen der restlichen 8 Verdächtigenkarten entlastet. Sollte der Hexenjäger 3 unschuldige Dorfbewohner eliminieren, gewinnt die Hexe, da die Dorfbewohner dann vom Hexenjäger genug haben. Das Spiel erlaubt unterschiedliche Taktiken. Mehrere Erweiterungen ermöglichen Deckbuilding und erhöhen so die Möglichkeiten und den Spielspaß. Pagan ist ein hervorragendes asymmetrisches 2 Personen Kartenspiel.
Colombian85
35€ inkl. Playmat + 30€ Kickstarter Pack + 29€ Insert Laserox + 5€ Influence Tokens + Errata Cards +Sleeved