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Glory: A Game of Knights (Kickstarter – Lord Pledge)
45m - 120m
1 - 4 Players
Ages 14+
Dice rolling in a game can be used for many things, randomness being the most obvious. Dice can also be used as counters. The dice themselves can be unique and different sizes, shapes and colors to represent different things.
Dice Rolling
Play occurs upon a modular board that is composed of multiple pieces, often tiles or cards. In many games, board placement is randomized, leading to different possibilities for strategy and exploration.Some games in this category have multiple boards which are not used simultaneously, preserving table space. Unused boards remain out of play until they are required.
Modular Board
The primary goal of a set collection mechanic is to encourage a player to collect a set of items.
Set Collection
This mechanism requires players to select individual actions from a set of actions available to all players. Players generally select actions one-at-a-time and in turn order. There is usually(*) a limit on the number of times a single action may be taken. Actions are commonly selected by the placement of game pieces or tokens on the selected actions. Each player usually has a limited number of pieces with which to participate in the process.
Worker Placement
Medieval
68.00
€
30 day low:
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InfamousDiplomat
Superbly themed worker placement game about jousting tournaments during the medieval ages. During the first period of the game, you collect all kinds of resources for your arsenal, add members to your team and try to upgrade your horse and equipment to help you during the second phase of the game; the joust. In that phase you manipulate your dice and try to beat your opponents, either NPC or player controlled characters. Amazing production and very tense gameplay. This game shows the designers love for the theme and I applaud it all the way through. Wonderful game!
gandalfszalony
Great game. Played on TTS and enjoyed it. Can't wait to see the game in full glory, when it will be available physical. :D
lililice
Hier j'ai pu tester Glory, et ce fut une jolie découverte. On n'est pas dans du pur euro, il y a clairement du hasard (de résolution) dedans, avec des résolutions un peu longues bourrées de modificateurs, mais ça reste de la gestion et du "pondérable". Pour moi il y a du très sympa dedans ! Il y a de la pose d'ouvrier, avec un peu de planification sur 12 cartes (ou un peu plus) à aller récupérer et jouer pendant la partie et des objectifs à atteindre, tout en allant améliorer son perso pour l'améliorer au combat. La pose d'ouvrier est vraiment chouette, toute simple mais bien tendue et interactive, où on hésite entre nos urgences en fonction de ce que les autres vont nous piquer. Le choix sur les cartes n'est pas une évidence non plus, on est beaucoup dans le circonstanciel et construire un truc qui marche (et idéalement rempli nos objectifs) que dans aller chercher le truc le plus fort (il y a des trucs fort, à mon avis pas overkill - surtout que quasi tout ne sert que pour un combat par ère). Les phases de combats arrivent à la fin de chacune des trois époques par des gros tournois, et un peu par des cartes. La base, c'est que l'on lance des dés (de valeurs 0-4 pour notre monture, 0-3 pour notre armure, 1-5 pour les points de force investis) en nombre dépendant du niveau et de l'investissement, pour garder le meilleur dé de chaque catégorie et ainsi faire plus que l'adversaire. Sauf que... il y a *beaucoup* de modificateurs et de relances, qui s'épuisent pour le tour, et dont l'utilisation judicieuse n'est pas une évidence. Il faut accepter de perdre certains engagements pour mieux pouvoir en gagner d'autres, des notions que prises de risques et un peu de paris sur l'avenir, mais où je n'ai pas eu l'impression de le jouer tellement au hasard. On a envie de radiner pour se garder des billes, mais à quel point ?... Les matchs se jouent en 2 manches gagnantes ce qui renforce le côté "faut-il dépenser pour rien ?" Bref, j'ai trouvé le système de combat vraiment intéressant. Mais pas des plus fluide et assez long, un peu trop souvent. C'est pas 100% impossible de mener des combats en parallèle, mais c'est quand même cool et fun de suivre les autres. Sauf que c'est long. Il y a une vraie jolie cohérence entre les mécaniques et le thème, boen immersif. Une vraie jolie découverte, d'un jeu qui change, clairement je n'ai pas l'impression d'y avoir "déjà joué" même si les éléments qui le composent sont assez classiques. Ca vaut le coup de voir, et de réaliser en milieu de partie comment on est trop con sur l'utilisation de son équipement. Au final probablement trop de longueurs pour être joué régulièrement, à voir, et pas tout à fait assez fluide. C'est un tout cas un format 3 bonnes heures pour un jeu pas ultra lourd. Et la mise en place est un peu laborieuse, mais bon, ça c'est la mode depuis quelques temps déjà. Joué à 3 et ça me semblait bien (peut-être un peu plus court, on a passé du temps dans les règles etc).