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Explorers of the North Sea: Rocks of Ruin
Expansion of:
Explorers of the North Sea
45m - 60m
1 - 5 Players
Ages 12+
In Action Point (AP) Allowance System games, each player is allotted a certain amount of points per round. These points can be spent on available actions, until the player does not have enough remaining to "purchase" any more actions.
Action Point Allowance System
Play occurs upon a modular board that is composed of multiple pieces, often tiles or cards. In many games, board placement is randomized, leading to different possibilities for strategy and exploration.Some games in this category have multiple boards which are not used simultaneously, preserving table space. Unused boards remain out of play until they are required.
Modular Board
This mechanic usually requires players to pick up an item or good at one location on the playing board and bring it to another location on the playing board. Initial placement of the item can be either predetermined or random. The delivery of the good usually gives the player money to do more actions with. In most cases, there is a game rule or another mechanic that determines where the item needs to go.
Pick-up and Deliver
The primary goal of a set collection mechanic is to encourage a player to collect a set of items.
Set Collection
Tile Placement games feature placing a piece to score VPs, with the amount often based on adjacent pieces or pieces in the same group/cluster, and keying off non-spatial properties like color, "feature completion", cluster size etc.
Tile Placement
Variable Player Powers is a mechanic that grants different abilities and/or paths to victory to the players.
Variable Player Powers
Medieval
Nautical
30.90
€
30 day low:
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androgeus
Vorläufige Bewertung auf der Grundlage von zwei Solospielen: Drittes Spiel der Nordsee-Trilogie (Shipwrights, Raiders, Explorers). Ganz anders als die beiden Vorgänger. Man weiß zwar, wofür es Punkte gibt, aber erstmal nicht, wo man sie sich holen soll. Der Spielplan will ja erst entdeckt werden, entwickelt sich in jedem Spiel anders. Davon hängt ab, wo man was finden kann. Das will in Beziehung gesetzt werden zur Zeit (Anzahl der Spielzüge), die man hat, Ziele zu erreichen. Darauf hat auch einen Einfluss, welches von vier "mainlands" man nimmt. Interessant gemacht, erfordert jede Menge Flexibilität, erlaubt wenig Vorausplanung auf lange Sicht. Im Grunde bricht man zum Abenteuer auf und ist gespannt darauf, was einen wohl erwartet. Solo gefällt es mir. Mal schauen, wie die Mehrspielerspiele werden. Wem Zufälle ein Graus sind, wer alles vorausplanen will, dürfte aber mit dem Spiel weniger Freude haben. Nach mittlerweile sechs Partien macht es immer noch Spaß. Die letzte Partie haben wir allerdings anders als üblich gespielt: Normalerweise legt jeder Spieler zu Beginn seines Zuges ein Inselplättchen, wodurch allmählich die Inselwelt entsteht, in der man feindliche Schiffe, zu plündernde Siedlungen und verschiedene zu erbeutende Tierarten findet. Wo man was findet, weiß man zu Beginn nicht, das ergibt sich erst während des Spiels. Wir haben in unserer letzten Partie zuerst die gesamte Inselwelt entwickelt, indem jeder Spieler abwechselnd ein verdeckt gezogenes Inselplättchen anlegt, bis alle 48 Plättchen gelegt und die Positionen aller Städte, feindlichen Schiffe und Tiere für alle Spieler offen sichtbar sind. Dann erst haben wir das eigentliche Spiel begonnen. Das ergibt natürlich ein völlig anderes Spielgefühl, hat mit Entdecken nichts mehr zu tun, Jeder sieht alles, hat die gleiche Ausgangsposition und kann seine Züge sehr viel mehr planen, als es beim regulären Aufbau der Fall ist. Wir haben, weil ja die Rundenzählung durch die Plättchenauslage entfällt, die Spielzeit auf genau eine Stunde begrenzt. Gewonnen hatte, wer nach genau einer Stunde die meisten Punkte hatte. Bei diesem Spielmodus fällt es besonders unangenehm auf, wenn ein Spieler viel Zeit für seinen Spielzug braucht; da wird man gegen Ende der vereinbarten Spielzeit schon hummelig, wenn man zu fürchten beginnt, man könne wegen dieser Trödelei eines anderen Spielers die eigenen Pläne nicht mehr verwirklichen. Auch das hat seinen Reiz. Dieser Austragungsmodus hat uns sehr viel Spaß gemacht.
bradpister
遊玩人數:1-4 出版商(或代理商):GAPHILL 玩過?:O 開過?:O 語言版本:英文
aliplaysalot
Bought it because I enjoy the series, but either the honey moon is ending or my taste in games changed, because the last time I played it in 4p it felt too slow and repetitive even with the expansion.