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Alien Artifacts
60m - 60m
2 - 5 Players
Ages 10+
Card drafting games are games in which players pick cards from a limited subset, such as a common pool, to gain some advantage (immediate or longterm) or to assemble hands of cards that are used to meet objectives within the game.
Card Drafting
Hand management games are games with cards in them that reward players for playing the cards in certain sequences or groups. The optimal sequence/grouping may vary, depending on board position, cards held and cards played by opponents. Managing your hand means gaining the most value out of available cards under given circumstances. Cards often have multiple uses in the game, further obfuscating an "optimal" sequence.
Hand Management
The primary goal of a set collection mechanic is to encourage a player to collect a set of items.
Set Collection
Variable Phase Order implies that turns may not be played the same way as before and/or after.
Variable Phase Order
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Cesargbravo
A rte y diseño 6,00 C alidad Componentes 6,50 E xperiencia de juego 6,50 R eglamento 7,00 R ejugabilidad 7,30 I nmersión temática 6,00 M ecánicas 7,00 A lmacenaje 6,50 ARTE Y DISEÑO Este juego tiene tan solo los tableros individuales, que tienen una simple ilustración de un representante de cada facción, y luego las cartas de juego, que se dividen en las naves, las tecnologías y los planetas. Los tableros son bonitos, con una imagen en brillo que la resalta, pero nada más. Las cartas también son bonitas pero muy homogéneas, es decir, las naves son bastante parecidas unas a otras, aunque no hay ninguna igual. En las tecnologías hay más variedad, pero en los planetas vuelve la monotonía. El arte es bonito pero escaso. CALIDAD DE COMPONENTES Las cartas son de buena calidad, con un tacto muy agradable y es una pena tener que enfundarlas, pero se abren las puntas al barajarlas y es mucho más cómodo al hacerlo. El libro de reglas y los tableros de personajes cumplen con su función sin destacar en nada. La caja es robusta y contiene todo perfectamente, con un inserto muy funcional y válido. EXPERIENCIA DE JUEGO El juego transmite las sensaciones de 4x en ocasiones, y la sensación al terminar la partida es agradable. Los recursos para expandirse y explorar no sobran y hay que hacer un fino juego para conseguirlos. La parte de explotar es quizás la que menos se ve en el juego, pero es tan importante como las otras y tan solo la de exterminar ofrece más beneficios. A pesar de ello el juego no llega a sumergirte en él y no terminas la partida deseando jugar otra. Yo lo he jugado EN SOLITARIO y quizás eso haya hecho que merme la experiencia, pues el robot funciona bien, pero es fácil de vencer y eso le resta interés. Estoy seguro de que el juego mejora con rivales humanos y puede ser un gran 1 vs. 1. REGLAMENTO Bueno, funcional, bien explicado y con ejemplos. Cumple su función y estructura bien las fases del juego y explica con ejemplos las acciones posibles. REJUGABILIDAD Tras 5 partidas registradas y en solitario, y alguna más para aprender bien las mecánicas el juego se puede seguir jugando con tranquilidad, pues trae muchas cartas y tan solo los sistemas álien son escasos. El hecho de que cada facción tenga sus propios intereses te hace que al cambiarla (salvo la star union y the league, que son casi iguales) te tengas que fijar más en las cartas de otro tipo y eso te vuelve a abrir nuevos horizontes. Las expansiones añaden más cartas y nuevas mecánicas que aumentan la misma. INMERSIÓN TEMÁTICA Por momentos sientes que estás explorando el espacio y expandiendo tu imperio. El cambio de facción también cambia la experiencia y varía ligeramente que sientas que eres algo diferente. MECÁNICAS Es un juego de cartas, en el que tratas de conseguir aumentar tus beneficios activos para conseguir un motor de recursos que te permita obtener más cartas que al resto. Está basado en la gestión de recursos y la obtención de buenos combos y sinergias entre las cartas que posees. ALMACENAJE La caja que trae contiene de sobra el juego base y las expansiones. El inserto te permite tener todo ordenado de manera vistosa, pero la mitad de la misma es aire. El contenido esencial cabe en una caja con la mitad de tamaño y lo único que cubre por completo la base de la caja es el libro de reglas, que se puede hacer en un tamaño menor. https://encuentroenfarpoint.es/alien-artifacts
Andy Parsons
Alien Artifacts shows its debt to 51st State in its three row card tableau and the use of resources to pay for card placement. Then there are the distinct ways each card can be used. In Alien Artifacts this boils down to making the card operational to attack aliens or opponents (ships), score vps (technologies), or provide resource cards (planets); or use its reverse side for things beneficial to building your tableau. It replaces 51st State's resource chits with cards that also serve to resolve combats and checks whether a particular technology scores, and whose deck operates as a game clock. A hand of just three resource cards and normally being allowed to use just two in a turn keeps the player turns fast. I do have a couple of reservations. The first is with combat that is risky and inefficient in terms of building your tableau. The second is about replayability; there doesn't seem the significant variation in cards needed to support radically different strategies. The artwork is functional and production quality is good.
alexs34
It was interesting. It's like many other games, with a card drafting area and a minor ability to attack each other. It's a good game, and I'd play it again, but I probably won't buy it.