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Aeon’s End: Buried Secrets
Expansion of:
Aeon's End
60m - 60m
1 - 4 Players
Ages 14+
Hand management games are games with cards in them that reward players for playing the cards in certain sequences or groups. The optimal sequence/grouping may vary, depending on board position, cards held and cards played by opponents. Managing your hand means gaining the most value out of available cards under given circumstances. Cards often have multiple uses in the game, further obfuscating an "optimal" sequence.
Hand Management
Fantasy
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Alyiz
Same rating as the base game. I think this lets you take mechanics from AE: Legacy and use them in the regular game if you didn't buy Legacy. But I did buy Legacy, so I was a bit confused at first. Still, good expansion, can't really go wrong with anything Aeon's End.
Glakus
158 cartes supplémentaires pouvant se mêler aussi bien à Aeon's End (pour un challenge un peu plus relevé) ou bien encore Guerre Éternelle (pour un challenge encore plus coriace), cette extension apporte son lot de nouveautés bien garnies quand on pense que l'extension n'apporte ni Némésis, ni mage contrairement aux autres. En effet, on retrouve ici des reliques, des sorts et des gemmes. Des cartes plus puissances que celles que l'on trouve dans les jeux de base ou même les extensions. Certes, il y a toujours la possibilité de faire du combo mais ces cartes restent assez fortes seules et ne coûtent pas un bras. Même les reliques tiennent vraiment la route, avec souvent un double effet kisscool, comme tout le reste du marché. L'autre apport est quelques mécaniques sortant du Legacy. Que l'on se rassure, pas besoin de l'avoir joué ou de le posséder pour utiliser ses mécaniques. Certains serviteurs par exemple ont désormais des points de boucliers qu'il faudra réduire à 0 avant de pouvoir lui retirer ses points de vie (en général, ces serviteurs ont très peu de points de vie). Principe intéressant mais pour le coup, ces sbires ne sont pas vraiment menaçants, tout du moins pas autant qu'un serviteur classique. On a également la possibilité de les réduire au silence, ce qui nous permet d'amoindrir la phase principale lors du tour de la Némésis. Dernier apport : un deck de nouvelles cartes Némésis de base. Et là, quand on regarde un peu les effets dessus, on comprend comment la puissance des cartes du marché a été amoindri. Une carte du palier 3 va jusqu'à faire perdre la partie sans que l'on ne puisse faire quoi que soit à moins d'en terminer avec la Némésis avant. Autant dire que sur Guerre Éternelle, cette carte vient quasiment nous interdire l'accès à la victoire tellement le jeu est tendu. Une excellent extension, donc, à condition de ne l'utiliser qu'avec parcimonie au risque de se rendre le jeu soit trop simple, soit carrément infaisable.
javitowildchild
Un set de cartas bastante competente que en mi caso es suficiente para convertir el legacy en un core decente.