UNDO: Cherry Blossom Festival
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Time heals all wounds, they say, but the sudden death of a loved one sometimes shakes those who are left behind so much that their faith wavers. To prevent this, the gods send fate weavers to change the past and prevent death. In the game series UNDO, players slip into the role of these destiny weavers and do everything in their power to undo sudden deaths — whether murder or suicide. Not only do they travel minutes or hours back in time, but sometimes thousands of years to change events that have laid the foundation for the later stroke of fate. Sometimes a leap into the future can also provide important information.
The UNDO series combines the theme of time travel with emotional, extraordinary stories that players must assemble piece by piece. Each time jump gives them another choice in how they can change the past — and not every change is a turn for the better!
UNDO: Cherry Blossom Festival, one of the first three UNDO titles, is set in Okayama, Japan in March 2000. A man in his sixties lies lifelessly on the floor of his living room, a broken wine glass and the photo of a young woman in a wheelchair next to him. The deceased wears an old-fashioned blue suit and has no visible injuries aside from a barely perceptible scar above the eye. In his jacket a telephone rings with the melody of "Moonlight Sonata" and on the table lie cherry blossom branches…
This title isn’t about solving a crime or catching a murderer. Instead, players must embrace their role as disembodied destiny weavers to go through the past of this man’s travel to prevent his death. Everyone who leaps through time carries a momentous decision that in the end will determine whether he lives or dies?
Ages | 10+ |
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Players | 2 Players, 3 Players, 4 Players, 5 Players, 6 Players |
Play Time | 45m – 90m |
Designer | Lukas Zach, Michael Palm |
Mechanics | Cooperative Game, Storytelling |
Theme | Card Game, Deduction, Murder/Mystery, Adventure |
Publisher | dV Giochi, Ediciones MasQueOca, Gigamic, Hobby Japan, Lifestyle Boardgames Ltd, PaperGames (III), Swan Panasia Co., Ltd., White Goblin Games, Pegasus Spiele |
gabrieleud
Very POOR storytelling, in a storytelling game. Either that or the translation. Players should be challenged by the drama, not by the poor choice of words to describe it.
Brizzer
Ausbaufähige und gar nicht schlechte Spielmethodik - aber der Fall war Mist. Einfach Mist. Da ist mehr drin.
deedw
„Das Kirschblütenfest“ war mein zweites Undo-Abenteuer. In der „Undo“-Reihe stirbt am Anfang des Spiels jemand. Die Spieler müssen kooperativ entscheiden, zu welchen Zeitpunkten in die Vergangenheit sie reisen wollen, um den Lauf der Geschichte zu beeinflussen, sodass die Person doch nicht stirbt. Für die Reise in die Vergangenheit sind bestimmte Zeitpunkte vom Spiel vorgegeben. Auf der jeweiligen Karte wird dann eine Situation vorgelesen, die mehr über den Hintergrund verrät. Wie schon beim ersten Undo-Abenteuer tappten wir auch wieder im Dunkeln. Diesmal kam es mir dennoch etwas leichter vor, gezielt sinnvolle Orte bzw. Zeitpunkte auszuwählen. Das Spiel lebt hauptsächlich von der Diskussion, wie die ganze Geschichte zusammenhängt, wer einzelne Personen sind und wie sich bestimmte Entscheidungen auswirken. Je mehr die Spieler von der Story begreifen, desto mehr können sie auch das Schicksal in bessere Bahnen lenken. Ein großer Nachteil des Spiels ist die fehlende Logik. Spieltechnisch war es in dem Rahmen nicht anders umzusetzen, aber es ist seltsam, wenn man in der Vergangenheit z.b. einen Gegenstand kaputt gemacht hat, dieser in der Gegenwart immer noch auf einer Karte auftaucht und eine Rolle spielt. Auch wenn es extrem aufwändig wäre, fände ich es wesentlich thematischer, wenn jede Entscheidung eine neue Zeitlinie aufmachen würde, die uns dann leicht andere Optionen zur Auswahl gibt. Das würde aber vermutlich nur mit App-Unterstützung oder sehr viel Verwaltungsaufwand gehen. Davon abgesehen hat mir das „Kirschblütenfest“ sehr gut gefallen. Das Setting in Japan war sehr gut, das Thema und die Geschichte emotional aber nicht zu klischeehaft herübergebracht. Wir konnten das Rätsel im Übrigen ganz gut lösen und den Tod verhindern.