UNDO: Blood in the Gutter
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Time heals all wounds, they say, but the sudden death of a loved one sometimes shakes those who are left behind so much that their faith wavers. To prevent this, the gods send fate weavers to change the past and prevent death. In the game series UNDO, players slip into the role of these destiny weavers and do everything in their power to undo sudden deaths — whether murder or suicide. Not only do they travel minutes or hours back in time, but sometimes thousands of years to change events that have laid the foundation for the later stroke of fate. Sometimes a leap into the future can also provide important information.
The UNDO series combines the theme of time travel with emotional, extraordinary stories that players must assemble piece by piece. Each time jump gives them another choice in how they can change the past — and not every change is a turn for the better!
UNDO -Blood in the Gutter is one of the first three Undo titles.
Ages | 10+ |
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Players | 2 Players, 3 Players, 4 Players, 5 Players, 6 Players |
Play Time | 45m – 90m |
Designer | Lukas Zach, Michael Palm |
Mechanics | Cooperative Game, Storytelling |
Theme | Card Game, Deduction, Murder/Mystery, Adventure |
Publisher | dV Giochi, Ediciones MasQueOca, Gigamic, Lifestyle Boardgames Ltd, PaperGames (III), Swan Panasia Co., Ltd., White Goblin Games, Pegasus Spiele |
Gia187
Een verhaaltje. De regels die zeggen dat je beslissing en moet nemen maar dat deze het verhaal niet meteen beinvloeden maar pas op het einde van de reis. Beslissing en maken niks uit behalve wat puntjes op 't einde. Niet aan te raden en spel duurt veel te kort (15 mins).
Geert Vinaskov
This is just a non-interactive story in 13 chapters. You know how the story ends (how the murder has been done). At the end of each chapter, you choose one of three choices. The choices don't affect anything, except you get points. So the name "Undo" is actually really misleading. You can replay the game to get more points. The thing that irks me is that your choices are rated solely in a "how do you evade dead" way. For example (details altered a bit to avoid spoilers): Instead of being a hero, you beat up another kid. Or: Just let your child die, so you won't die yourself. In order to play well, you'll need to make a mockery of the story, always choose passiveness or the dullest option, and be sure to not do anything exciting or protagonistic.
Syr99
Voyageur du Passé de pacotille Jeu coopérarif où l'on va assister à la fin tragique d'une personne, et remonter dans le passé de celle-ci (voir même beaucoup plus loin), pour essayer de le modifier et ainsi arriver à une fin plus heureuse Concrètement, on va pouvoir retourner une carte d'une époque passée, puis prendre une décision quant à son issue (A-B ou C). Pour nous aider il y a 1 indice par période mais on ne peut tous les regarder. On fera cela plusieurs fois en sachant que l'on ne pourra aller dans chaque période. Si au début, on va un peu à tâtons, les indices récoltés dans les scènes déjà jouées vont nous dessiner une histoire. A nous de bien l'interprêter pour une fin plus "heureuse" + Des déductions à faire avec potentiellement des fausses pistes. +/- Variante Fanmade compétitive fonctionne mieux ( A son tour on choisi une scène, puis chacun décide de sa résolution, il garde le résultat secret et à la fin on compare nos scores et se raconte nos déductions) - Le pich envoie du rêve... rattrapé par une mécanique mathématique ( La résolution d'une scène sera indiquée par un froid modificateur 0 / -1 / +1 voir +/-2 selon que l'on a amélioré/détérioré ou pris la même décision. ) - Aucune intéraction entre les périodes dû fait de nos décisions Scénario Ruelle pourpre :